Cómo Death Stranding2 mejora en el original explicado por el compositor: Más servicio de fanáticos
En la mayoría de las primeras cuentas, Muerte Stranding 2: en la playa Es una continuación de la victoria de la historia apocalíptica construida por Kojima Hideo. Una vez más, protagonizada por Norman Reedus como Sam, un portero que creó su nombre transportando productos a los páramos sin ley, el juego profundiza en sus relaciones con sus compañeros, como Fragile, interpretado por Lea Seidux. El juego se aventurará de otras maneras más allá de los límites de sus predecesores. Especialmente sobre cómo abrir el mundo para llevar a los jugadores a otros países como Australia y México.
涙 's Muerte Stranding 2: en la playa revisar - Gana 10 de 10 estrellas en el juego. Esto señaló las pistas musicales inspiradoras como lo más destacado de la experiencia del jugador. Esto es en gran parte de Ludvig Forssell, un compositor y compositor sueco que escribió la mayor parte de la música del juego (aunque el cantante/compositor francés Woodkid también fue un jugador importante). Forssell también compuso música Estrategia de muerte El proyecto que realizó en 2019 durante los sorprendentes y crudos primeros días de Kojima Productions.
Ludvig Forssell habló 涙 Sobre su trabajo Muerte Stranding 2: en la playa , cual de Desbloquee en su área pronto . Forssell discutió las diferencias en su trabajo Estrategia de muerte Y cómo la secuela, el mundo más grande del nuevo juego transmitió sus elecciones musicales, y lo que él cree que Kojima Hideo quiere que la gente sienta cuando juegan. Forssell también discutió cómo las expectativas de los fanáticos influyeron en su trabajo en los puntajes.
Hubo más servicio de fanáticos esta vez
Ludvig Forssell quedó atrapado en su trabajo Muerte Stranding 2: en la playa Desde una ubicación muy diferente en comparación con la primera ubicación. Esta vez no es la empresa o la empresa interna. Dijo, continuando, También fui director de audio del primero, y ahora estoy completamente enfocado en la música. Ser un artista independiente ayudó esta vez, dijo: Siento que estoy escribiendo mucho mejor para llegar a ese lugar cuando no estoy en el tren durante una hora y 20 minutos.
Forssell también tuvo un puntaje galardonado Estrategia de muerte, Además, su experiencia de ver el aprecio de los fanáticos por su trabajo como punto de partida. Hubo más servicio de fanáticos esta vez、 Él compartió. Definitivamente quería ... [la música] se trata de contar historias, pero algunas partes se tratan de Headbanging, algunas de las cuales son más musicales y hacen que la situación del juego sea más agradable, tanto para el jugador como para el compositor.
Definitivamente me inspiró muchos otros videojuegos y su enfoque de cómo presentan música en diferentes situaciones de juego. Forssell agregado Algunas de esas cosas fueron definitivamente cosas que no pude tener el tiempo para pensar en la primera y realmente quería haberme inclinado hacia el segundo.
Incluso el salto técnico de la PS4 a la PS5 ayudó a Forsell a crear una mejor experiencia musical. Estar en la PlayStation 5 te da más espacio sobre cómo se estructura la música y cómo se implementa. [La] música puede ser interactiva, pero aún así, es musical de una manera que no era fácil antes. Definitivamente quería probarlo más. Hace que la música sea más satisfactoria y no solo beneficiosa cuando se toca.
Ludvig Forssell's Death Death Stranding 2 Long Journey 2
El compositor comenzó a escribir música antes de que el juego se volviera verde
El trabajo de Forssell en una secuela muy esperada de la última franquicia de Kojima comenzó antes de saber que en realidad había algo que hacer. Algunos de los puntajes fueron escritos durante el proyecto que estaba: Esto es genial para la secuela de la facha de la muerte. El compositor lo compartió. Y al menos uno de ellos llegó al juego: Las pistas que juegan en la escena final del juego fueron escritas antes de la muerte, y Stranding 2 fueron cosas.
cuando Estrategia de muerte 2 Oficialmente se convirtió en algo y comenzó Muy, muy, por el libro ... el CEO se acercó y dijo: Oye, ¿quieres hacer una secuela? Para Forssell, no fue una venta difícil: Todo se sintió muy natural como yo hice el primero y tuve una larga relación con Kojima Productions y el propio Kojima. Sin embargo, lo natural en Kojima Productions es que todavía difieren de la norma de otros lugares.
Kojima Productions no hace cosas en los libros, así que sabemos que estamos tratando de cambiar mucho. Intenta expandir y encontrar la primera dimensión.
Esas nuevas dimensiones han inspirado a Forssell a escribir música Mucho más lírico y melódico Más que su predecesor. [Está] más cerca de acercarse a señalar diferentes emociones, no a la oscuridad de los alrededores.
El jefe de la muerte de Ludvig Forsell Stranding 2 ha elevado la muesca
Se trata de contar historias
Forssell lo deja en claro Muerte Stranding 2: en la playa Le proporcionó la oportunidad de lograr cosas que no podía hacer en el primer juego. Cuando se le preguntó al respecto, era un área de expansión Las batallas de jefes de muchos más temas sobre contar historias, no simplemente música de acción, Esto está muy en línea con su visión general declarada.
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Para lograr eso, tuvo que trabajar estrechamente con los ingenieros de mezcla del juego. No entendió de inmediato la visión. Mezcle todo el juego y hablé con los ingenieros. Dijo que era realmente difícil para algunas peleas de jefes, ya que realmente no sabía lo que estaba tratando de hacer primero con la música, por lo que realmente no funcionó. Luego salimos a tomar una copa. Se trata de narración de cuentos y motivación. Se trata de la música que conduce emocionalmente a los jugadores, no a la acción que impulsa a los jugadores en el juego, explicó.
Relacionado Estrategia de muerte 2: On The Beach Version Of Higgs Is '100 Times Better' y 'So Ridiculous,' According に Kojima
Future Death Stranding 2 muestra que su antagonista Higgs es tan ridículo que los jugadores querrán abandonar sus controladores, dice Kojima.
PostesEstrategia de muerte 2's Returning Characters Are Redefined
Lo más obvio es ... Higgs.
Ludvig Forssell tenía un mundo más grande y una nueva historia Muerte Stranding 2: en la playa, Pero incluso los personajes que regresan obtuvieron una actualización musical. Lo más obvio aquí es Higgs. Dijo el compositor. Los villanos del primer juego volverán al segundo juego. Se ve diferente [y] su moderismo eleva algunas muescas, pero en el primero fue más misterioso.
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Troy Baker realmente se inclinó hacia cómo cambiaba el personaje, tanto física como mentalmente, más allá de los eventos del primer juego, y realmente quería que el puntaje lo expresara.
に Apoyado en el lado más caricaturesco, Forssell tomó el tema que originalmente escribió para el personaje, Escribe una parte a su alrededor y todo [como] la canción que suena. No quería explicar los detalles, pero Forssell también citó el hecho de que ve a los jugadores tocar la guitarra en el juego (como se revela en el trailer) como una fuente de inspiración. Esa fue una gran parte en darle pistas sobre cómo expandir su puntaje.
¿Por qué los elementos clave de la música de Death Stranding ahora son diferentes?
Ludwig Forssell quería incorporar más aspectos humanos
La primera Estrategia de muerte, Forssell tomó los sonidos de los objetos cotidianos y los manipuló en su partitura. Estos elementos aún existen, pero el compositor simplemente no quería recuperar la novedad. Estoy reutilizando algunos de ellos Él compartió, Pero era una idea que ya era parte del puntaje, y quería extenderla en un lado más humano.
に De eso, Forssell Grabé un pequeño conjunto vocal en el transcurso de varios días, grabando algunas de las pistas que escribí. Pero el experimentador, fue solo el comienzo y compartió Forssell. Las vocalizaciones, los sonidos extraños, la melodía extraña se volvieron a muestrear en todas las voces para dar la presencia vocal a través de la partitura más allá de las señales específicas.
Era una de las cosas nuevas principales que quería hacer, pero era más experimental.
¿Cómo se siente Kojima Hideo sobre su postura de muerte?
El creador finalmente se dio cuenta de todo lo que imaginaba para el primero
Muerte Stranding 2: en la playa Escrito y dirigido por el legendario diseñador de videojuegos Hidojima en palabras de Forssell. Definitivamente tuvo que hacer todo lo que imaginó para el primero esta vez. Esto se aplica a la música, dijo el compositor: Toma eso en consideración en particular Estrategia de muerte Había muchas licencias de música existentes.
Desde una perspectiva de las expectativas de la historia, Forssell dijo Kojima Definitivamente espero que la gente llore Y lo que vio el director Todo ... son solo 11. El compositor agregó que mientras él todavía estaba personalmente Experimentar todo en secuencia, Hay Más o todo lo que te hizo llorar y Muchos de todo eso te enfureció. (Pero ya sabes, en el buen sentido).
Muerte Stranding 2: en la playa Se lanzará el 26 de junio para PlayStation 5.
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ComoMuerte Stranding 2: en la playa
Action Adventure 10 /10- liberar
- 26 de junio de 2025
- ESRB
- Maduro 17 // violencia, sangre y sangre, desnudo parcial, lenguaje fuerte
- Revelador
- Producción de kojima
- Editor
- Entretenimiento interactivo de Sony
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