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Olvídate de la muerte Stranding 2, el juego más creativo de Kojima Hideo es probablemente un juego que nunca has jugado antes

Un lanzamiento muy esperado de Hideo Kojima La última empresa de Muerte Stranding 2: en la playa , casi está aquí y ha sido ampliamente elogiado por los críticos por su calidad e ingenio, por lo que es posible que no hayas jugado los juegos más creativos de los desarrolladores del juego hasta ahora. Esquema de muerte 2 Es una secuela directa del juego original lanzado en 2019, y continúa siguiendo la historia del puente Sampter junto a Lou 。 Liberar Esquema de muerte 2 Ocurrirá el 26 de junio, pero el acceso temprano al juego ya está permitido para los jugadores a través de Digital Deluxe Edition.

A pesar del material promocional, los nuevos títulos de Kojima Productions ya han atraído las expectativas de los jugadores que desean volver a visitar el mundo apocalíptico de la franquicia. El trailer mostró una excelente calidad técnica con impresionantes gráficos y tasa estable de FPS (marcos por segundo) , lo que parece haber sido entregado a la versión final del título. Perrera Reseñas Esquema de muerte 2 Elogia la excelencia y lo cita como una mejora en el juego original.

Hideo Kojima's Most Creative Game Is

El juego usa el sensor de luz incorporado para cargar las armas del personaje.

sin embargo Esquema de muerte 2 Podría ser uno de los lanzamientos más emblemáticos bajo el cinturón de la historia de la isla hasta la fecha. El legendario diseñador de juegos ya había mostrado muchas de sus posibilidades creativas en 2003. 。 El juego GBA, que fue producido そして diseñado por Kojima (aunque no actuó como director de juego), sigue la historia de un cazador de vampiros llamado Django mientras se desvanece de los muertos vivientes con su arma de armas solares.



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Hideo Kojima often analyzes his past creative choices, including this one major Engranaje de metal character beat he says he’d do differently a second time.

Postes2

Uno de los elementos clave del juego Ácaro El cartucho Game Boy Advance tenía un sensor de luz incorporado que lo usaba para manejar la luz solar y alimentar la pistola solar Django. Semejante, Te beneficiarás directamente de jugar el día a la luz del sol. Estaban métodos en el juego para cargar la pistola solar cuando no tenía acceso a la luz solar. Sin embargo, el sensor de luz del cartucho establecido Como el juego más creativo de Takashima, especialmente cuando se considera el período de desarrollo.

Was Groundbreaking At The Time Of Its Release

Pocos juegos usan características de hardware únicas para avanzar en el juego

Ácaro Lanzado en 2003 para una consola de mano, La forma de usar esta función de hardware especial para impulsar el juego y avanzar la historia no tenía precedentes. . Otros cartuchos de GBA no estaban equipados con sensores de luz, por lo que se construyeron específicamente para este propósito. En el momento del lanzamiento, las características de hardware como estas no eran del todo comunes y comenzaron a usarse con el lanzamiento de Nintendo DS y sus juegos. Como referencia, el DS presentaba características de juego especiales y, por supuesto, micrófonos incorporados que podrían interactuar con la pantalla táctil icónica.

Nintendo DS fue lanzado un año después Ácaro , 2004, muestra qué tan lejos está el juego.

Las características de juego y hardware interconectadas más tarde se convirtieron en comunes, especialmente con el hardware de Nintendo, incluidos DS, Wii, Wii U y Switch. Es innovador y muestra cómo Kojima Hideo puede ser creativo, independientemente de la plataforma en la que esté trabajando . Independientemente de lo increíblemente creativo que fuera, Ácaro También es un gran juego en sí mismo y se considera uno de los juegos de rol de Game Boy Advance más subestimados.

Ácaro Es un ejemplo temprano y práctico de cómo piensan los desarrolladores, incluso si ya muestran la mayor parte de su creatividad. Engranaje de metal Hasta ahora, se lanzará la franquicia Engranaje de metal Solid y Engranaje de metal Solid 2: Sons of Liberty . Mientras el mundo de los juegos alaba Hideo Kojima Liberar用 Esquema de muerte 2 y, por supuesto, no tengo más remedio que mirar hacia atrás a lo que considera como el pico de su creatividad de principios de la década de 2000.

Hideo Kojima
fecha de nacimiento
24 de agosto de 1963
Lugar de nacimiento
Setagaya, Tokio, Japón
Profesión
Autor, director, productor, diseñador de juegos
altura
5 pies 8 pulgadas
Agrandar Colapsar
  • juego
  • hideo kojima
  • Esquema de muerte 2: On the Beach
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