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Juego de azar

El jefe de World Of Warcraft reitera por qué el juego está acabando con algunos complementos populares

mundo de warcraft ha estado en una encrucijada muchas veces durante su existencia y siempre ha seguido adelante. Muchos de los primeros cambios en las primeras expansiones provocaron numerosas reacciones de los jugadores y el eventual nivel de reducción tomó algún tiempo para perfeccionarse. Ahora la conversación se ha desplazado a los complementos mientras esperamos. para el lanzamiento del Medianoche expansión .

El director del juego, Ion Hazzikostas, ha intervenido Reddit para iluminar algunas de las preocupaciones que tienen los jugadores sobre la próxima eliminación de complementos de combate. Dado que algunas de estas modificaciones han estado en el juego desde sus inicios, definitivamente será un proceso resolver todo esto.



El objetivo es igualdad de condiciones

Idealmente reflejado en algunos cambios

Tormenta de vacío en World of Warcraft Medianoche' src='//te-a.art/img/gaming/76/world-of-warcraft-boss-reiterates-why-the-game-is-killing-some-popular-addons.webp' title=Tormenta de vacío en World of Warcraft Medianoche

Blizzard ha anunciado queserá suspender el acceso a la API de combate del juego que posteriormentebloquea muchos complementos basados ​​en combate.Mayoría Guau Los jugadores los han experimentado de una forma u otra, proporcionando sugerencias útiles, efectos visuales/auditivos o guías de estrategia para los jefes finales. Si bien Blizzard tiene la intención de agregar opciones en el juego para estos, la comunidad todavía tiene preguntas.



Como resultado de una entrevista reciente realizada por el creador de contenido MysticalOS WoW, Hazzikostas agregó algo de contexto para los cambios y señaló que el equipo está "trabajando en un blog que puede ser una única fuente de verdad". Aquí está el quid de la declaración de Hazzikosta:

El objetivo general de los cambios en Midnight es nivelar el campo de juego y hacer lo que podamos para que, si bien los complementos aún pueden personalizar completamente su experiencia, no le brinden una ventaja competitiva objetiva sobre las personas que usan la interfaz de usuario básica. Para lograr ese objetivo, hemos realizado cambios en la API complementaria de nuestra interfaz de usuario base y en la forma en que diseñamos nuestro combate y encuentros.



Hazzikostas menciona "telégrafos claros con anticipación" con "tiempo suficiente para reaccionar", pero el desafío ha resultado difícil. También se podría agregar algún tipo de cuenta regresiva al juego base. Incluso en el lanzamiento, parece que algo de esto podría ser un trabajo en progreso.

El futuro de WoW es interesante

La medianoche tiene mucha presión

Zona de Lunargenta en World of Warcraft Midnight' src='//te-a.art/img/gaming/76/world-of-warcraft-boss-reiterates-why-the-game-is-killing-some-popular-addons-1.webp' title=Zona de Lunargenta en World of Warcraft Midnight

Como alguien que ha jugado mundo de warcraft desde el principio estoy puramente centrado en cuadrar la Medianoche expansión. Hasta ahora hay muchas cosas que me gustan y la idea de finalmente agregar viviendas para jugadores al juego de una manera que sea equitativa para todos es una perspectiva fascinante.

Con el tiempo, Blizzard debería capear esta tormenta como siempre lo ha hecho con mundo de warcraft . Del mismo modo, lo ideal es que la mayoría de las funciones proporcionadas por estos complementos se incluyan en el juego cuando se lance.



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