Por qué Mad God tardó 30 años en crearse (es una historia salvaje)
La nueva película de Phil Tippett Buena comida tardó 30 años en realizarse, y la historia de su creación es una historia descabellada. El trabajo de Tippett goza de gran prestigio en la industria cinematográfica, como en el original. Guerra de las Galaxias trilogía, donde ayudó a desarrollar la animación de tauntauns y caminantes imperiales AT-AT. Ha ayudado a Industrial Lights & Magic y Dreamworks y fundó su propia empresa Tippett Studio en 1984. Tippett también supervisó la animación de Parque jurásico , que le valió un premio de la Academia a los Mejores Efectos Visuales en 1994.
Buena comida es una película de terror con animación stop-motion sobre un personaje enmascarado llamado ' El asesino .' La película narra el viaje del Asesino a través de paisajes de pesadilla, que a su vez están poblados por criaturas grotescas y monstruosas. Buena comida Es una propuesta única en el sentido de que casi no tiene diálogo y una historia definida no necesariamente impulsa la película. A lo largo de Buena comida , está claro que la película está menos interesada en presentar una narrativa y más en sumergir al espectador en un mundo de pesadilla.
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Buena comida Tardó 30 años en realizarse principalmente debido a su condición de proyecto apasionante de Tippet en el que trabajó sólo de forma intermitente durante las últimas tres décadas. Tippet construido Buena comida el mundo de él minuciosamente entre sus esfuerzos en otras películas, como la creación Starship Troopers' extraterrestres insectos gigantes, y oficialmente comenzó a filmar Buena comida mientras trabajaba en Robocop 2 . La meticulosa animación stop motion que actualmente está vendiendo la película al público contemporáneo era algo que Tippet creía que no podía comercializar en los estudios allá por los años 90, una época en la que el CGI de vanguardia estaba en auge. Como tal, Tippett archivó el proyecto durante la mayor parte de 30 años hasta hace poco.
Tippett aprendió sobre los importantes avances en la animación por computadora mientras trabajaba en el set de Parque jurásico que informó su decisión de celebrar Buena comida atrás. Aunque inicialmente fue llevado a Parque jurásico para utilizar su ' ir en movimiento 'Técnica de VFX que había sido pionera en la película. Cazador de dragones Para crear efectos de dinosaurios, el director Steven Spielberg optó por utilizar imágenes animadas de un CGI. Parque jurásico dinosaurio creado en ILM en su lugar. Esto contribuyó en gran medida a que Tippett creyera que la animación por computadora había reemplazado por completo el stop motion, y Buena comida Como resultado, fue archivado.
Después de los accesorios del trabajo inicial de Tippett en Buena comida de los años 90 resurgió en 2010, el equipo de Tippett lo animó a terminar la película y el trabajo se reanudó con equipos de voluntarios que trabajaban los fines de semana. Se lanzó una campaña en Kickstarter para pagar la producción, superando el monto de recaudación de fondos inicial de $40,000 y recaudando $124,156 para la película en 2012. La atención de Tippett al detalle a través de su animación stop motion ha asegurado Buena comida Definitivamente valió la pena la espera y actúa como un brillante ejemplo del singular talento de animación de Tippett.
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