Las adaptaciones de Tomb Raider han estado cometiendo el mismo error durante 25 años
Tomb Raider es la franquicia de videojuegos que Hollywood simplemente no puede dejar en paz. Después de que Lara Croft dominara la cultura pop de los años 90, era sólo cuestión de tiempo antes de que conquistara la pantalla grande y Angelina Jolie interpretara a la intrépida exploradora en dos entregas cinematográficas entre 2001 y 2003. Los videojuegos se revitalizarían más tarde con un enfoque más moderno y Tomb Raider salida de la película debidamente hizo lo mismo con Alicia Vikander en 2018.
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A pesar de los planes abandonados para una secuela de la película de Vikander Tomb Raider está haciendo un tercer intento de alcanzar la gloria en acción real con Game of Thrones ' Sophie Turner hereda la camiseta verde de Lara en una próxima serie de Prime Video TV. 2018 Tomb Raider reiniciar representó una gran mejora con respecto a las películas de Jolie y Prime Video bien puede continuar esa tendencia. Sin embargo, parece que cada acción en vivo Tomb Raider La adaptación ha cometido el mismo error.
Tomb Raider aún no ha adaptado los juegos que hicieron icónica a Lara Croft
Angelina Jolie Tomb Raider La duología tomó prestado el concepto básico de los videojuegos y de la propia Lara Croft, pero abandonó todo lo demás. Ninguna de las películas tenía ninguna base narrativa en la serie de juegos que presentaba personajes secundarios completamente originales y una historia desconocida. En 2018 Alicia Vikander Tomb Raider La película reflejó vagamente el reinicio del juego de cinco años antes.
Aún no está claro qué Prime Video Tomb Raider La historia será, pero la presencia de personajes como Zip y Atlas DeMornay sugiere que cualquier inspiración en el videojuego se tomará de las épocas media y tardía de la franquicia.
25 años después, el mundo de la acción real Tomb Raider Por lo tanto, las adaptaciones continúan ignorando las historias que hicieron famosa a Lara en primer lugar, es decir, la de 1996. Tomb Raider y el año siguiente Tomb Raider II .
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Tomb Raider y Tomb Raider II son perfectos para el tratamiento de acción real
El primero Tomb Raider juego Implica que Lara sea contratada por una gobernante revivida de la Atlántida, Jacqueline Natla, quien fue encerrada por sus compañeros líderes por crímenes contra su pueblo. Lara compite con el explorador rival Larson para obtener piezas del artefacto Scion, descubre la verdadera identidad de Natla y luego la derrota en la batalla después de frustrar su malvado plan de criar un ejército de mutantes atlantes.
En Tomb Raider II Lara se ve envuelta en una carrera contra la mafia para atrapar la legendaria Daga de Xian de China escondida bajo la Gran Muralla. La mafia gana y Lara se ve obligada a acabar con un dragón gigante que escupe fuego con un par de uzis que se quedan sin munición.
Estas son las aventuras que convirtieron a Lara Croft en un nombre muy conocido. Se podría argumentar que las respectivas tramas de Tomb Raider y su secuela son demasiado débiles para sostener una adaptación cinematográfica o televisiva y tendrían toda la razón. Aún No es que inventar narrativas originales haya servido bien a las películas hasta ahora. y cada una de las entregas cinematográficas de Lara no alcanzó la aclamación de la crítica.
1996 Tomb Raider Ofreció grandes villanos emocionantes escenas que involucraban dinosaurios y mutantes y una jugosa historia mitológica. Hay mucho espacio para desarrollar el ángulo de Natla con subtramas adicionales y caracterizaciones más profundas. convertir ese primer juego en un largometraje que valga la pena.
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Asimismo Tomb Raider II Los antagonistas de la mafia y el enorme dragón apestoso representaron un punto culminante que los juegos lucharon por superar. La secuela también incluyó una serie de ubicaciones cinematográficas: una ópera, una plataforma petrolera, un naufragio y un templo paranormal custodiado por estatuas en movimiento. hay suficiente en Tomb Raider II para una película de acción real o un programa de televisión para profundizar y embellecer con material adicional en lugar de comenzar desde cero con un guión que no guarda correlación alguna con los videojuegos.
Seamos honestos acerca de por qué Tomb Raider sigue rehaciéndose
Es imposible negar el papel que ha desempeñado la nostalgia en el mantenimiento Tomb Raider durante los últimos 30 años tanto en el ámbito de los videojuegos como con la serie continua de adaptaciones. A pesar de su exitosa reinvención en 2013, es el estatus de Lara Croft como ícono de los 90 lo que ha creado una demanda constante de más. Tomb Raider en nuestras pantallas y una mirada al estilo retro de la iteración de Sophie Turner lo confirma.
No hay nada malo con Prime Video Tomb Raider está impulsado por buenos recuerdos de los años 90, pero es aún más desconcertante que nadie esté adaptando los juegos de esa época. Si la nostalgia es el nombre del juego aquí, nada entusiasmará más al público que Lara conduciendo una lancha rápida por los canales de Venecia o derribando un tiranosaurio.
