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Sakaguchi cree que hay problemas importantes en el futuro de Final Fantasy

El legendario creador de Final Fantasy La franquicia Sakaguchi Hayashi cree que hay un futuro para esperar el futuro de la serie, y estoy seguro de que su opinión es precisa. Para los que no saben Sakaguchi fue responsable de crear el primer juego en la franquicia después del gran éxito del original. Búsqueda de dragón . Así que trajo las debilidades de los elementos que se convirtieron en alimentos básicos en la mayoría de los juegos de rol. El éxito del título llevó a su fundación y creación como un desarrollador prominente. todo Final Fantasy juego Lo sabemos hoy.

Sakaguchi dejó la plaza en 2003, pero se ha considerado un activo esencial para el éxito de la franquicia. Final Fantasy 5 . Aparte de eso, también trabaja en personas populares. Final Fantasy 7 Como productor y productor ejecutivo Final Fantasy X y Corazones del reino , Por ejemplo. Además de estas series, las contribuciones de Sakaguchi también se han ampliado. Gatillo de crono , conectado Final Fantasy En muchos sentidos, pero no parte del mismo universo. Más recientemente, en 2021, su estudio Mistwalker lanzó un juego de rol por turnos Fantasía .

Sakaguchi está pensando en Final Fantasy

Final Fantasyの作成者は、シリーズがリスクを取る必要があると信じています

Sakaguchi no ha estado con Square Enix durante más de 20 años, pero aún vigila su trabajo y tiene opiniones tanto sobre su propia franquicia como en la serie que ha puesto a disposición para crear Final Fantasy , Búsqueda de dragón . Entre Jave tokyo m.a.a.d spin Programa de radio 2024 Sakaguchi Nishino dijo Final Fantasy y Búsqueda de dragón La franquicia está en una encrucijada . La conversación fue traducida por un columnista de videojuegos genki_jpn Sakaguchi dice que dada la popularidad de estas dos franquicias, es probable que los jugadores esperen que una secuela no cambie mucho.



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Como resultado, Sakaguchi cree que la gerencia de Square Enix no está ansiosa por correr el riesgo de ser atraído por lo que los jugadores quieren y traer cambios a los juegos de estas series. Según una entrevista traducida, Sakaguchi también afirma que no tiene problemas para mantener los elementos que funcionan mientras los jugadores sean buenos, pero eso es lo que es. Si la compañía está evitando que explore otras rutas e invertir recursos en nuevas ideas, no es una decisión positiva . Sakaguchi dice que esto permite a los jugadores aburrirse de lo que está en su lugar para el futuro Final Fantasy y Búsqueda de dragón .

Final Fantasy Was Always Built On Innovation

Todos los juegos de la serie verán nuevas mecánicas

Sakaguchi tiene un gran punto, especialmente cuando se refiere a él. Final Fantasy . Las franquicias siempre han sido impulsadas por la innovación. Como se mencionó anteriormente, el primer título de la serie agregó un sistema de relajación elemental que allanó el camino para la mayoría de los otros juegos de rol, mucho más allá del alcance del combate por turnos. comisión Batallas de tiempo activas , haciendo que cada uno de estos juegos sea único no solo su historia independiente, sino incluso su sistema de juego. Definitivamente los primeros seis Final Fantasy juego are the most similar among themselves.

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Sakaguchi no está agradecido por el juego de la serie Final Fantasy, pero su elogio más alto por el título de PlayStation ha sido dirigido a otra parte.

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Pero la innovación nunca se detuvo. Esto es mucho más claro Final Fantasy 7 , esencialmente entregó la franquicia, lo que llevó a un avance en el mercado occidental. Nuevo enfoque 3D para su diseño, sistemas de combate revitalizados, como el sistema Materia, que sigue basado en turnos. FF7 Incluso si Sakaguchi no dirigiera eso, representaría un aumento en la innovación en la serie. , dejando a Yoshinori Kitase al timón. El desarrollo de títulos futuros y los avances en tecnología han mantenido nuevas ideas que fluyen en la serie.

FF8 y FF9 Es ampliamente considerado como una entrada favorita de los fanáticos para la serie. No solo por su historia, sino también por su atractiva historia, sino también por su propio sistema de juego. FF9 , diseñado específicamente para honrar los títulos clásicos de fantasía, pero conservó las nuevas ideas del juego, incluidos los eventos de tiempo activo. . FFX También fue extremadamente innovador gracias a su lanzamiento en PlayStation 2, y aunque no me importa el sistema de progresión de la red Esfera, fue innegablemente innovador.

Hay algunos rumores sobre la posibilidad FF9 Remake , Yo creo Final Fantasy X También vale la pena una nueva versión.

と FFXI , Square Enix intentó explorar el entorno MMORPG. Sin embargo, esa inversión realmente funcionó FFXIV , se convirtió en un MMORPG muy aclamado. más tarde, La compañía estaba más aparte del combate tradicional por turnos y se inclinaba hacia la acción en tiempo real. , cada entrega transmite nuevas ideas y posibilidades de juego a la mesa.

Final Fantasy's Recent Changes Haven't Been Bold Enough

La franquicia olvidó convertir la ecuación en su cabeza en lugar de simplemente implementarla.

Sin embargo, el gran problema con el movimiento hacia el combate en tiempo real no es la toma de decisiones en sí misma, sino el hecho de que toma algo que funciona en otros juegos en lugar de crear su propia toma nueva e innovadora. En general, se siente como la última entrega, FFXV y FFXVI Intenta tratar con el público en general que no necesariamente consiste en fanáticos. Final Fantasy , pero otros juegos de rol basados ​​en la acción. No son un mal juego, son solo pobres Final Fantasy título. En términos generales, los últimos cambios FF juego have been gry, but they haven’t been bold .

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La acción en tiempo real podría funcionar con la franquicia si no hizo que el juego se sintiera como muchos otros juegos actualmente saturados con el mercado . Esta es probablemente una de las razones por las cuales la serie se ha alejado del combate por turnos en primer lugar. Sin embargo, lanzamientos recientes Nabure claro transparente: Expedición 33 y its positive reception may have proven a point: bold new approaches, even if applied to classic systems, can work. In fact, the French game has caught the eye of Square Enix, y it may Inspirar Final Fantasy Volver al combate por turnos futuro.

No está claro si el combate basado en turnos es un camino que la serie volverá nuevamente, pero no importa si Square Enix está dispuesto a tomar decisiones audaces y usar ideas nuevas y creativas. Sakaguchi debería saber que, después de todo, estaba involucrado. Gatillo de crono , esto es considerado por muchos como el mejor juego de rol. Gran parte de ese crédito proviene de nuevas ideas que no solo funcionaron en el lanzamiento, sino que también resistieron la prueba del tiempo. Ojalá lo siguiente sea Final Fantasy juegoは、大きくて当たり障りのない変化に固執するのではなく、より革新的なリスクを取ることができます。

salsa: Jave tokyo m.a.a.d spin , X/genki_jpn

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