MTG Final Fantasy Scion
Elija Y'Shtola y G'raha Tia Magia: Reuniendo 's Vástago y hechizos Final Fantasy El mazo de los pre-comerciantes debe ser fácil siempre que sepa cómo funciona cada comandante y cómo interactuar con las cartas restantes en el mazo. Scions y Spellcraft son una de las cuatro nuevas cubiertas de comandantes. MTG: Final Fantasy Evento de colaboración. El mazo está centrado en el mundo, Ffxiv . Las cartas permiten a los jugadores reconsiderar algunos de los personajes importantes del juego, así como ubicaciones y eventos.
Precon Deck tiene cartas como el séptimo amanecer, incluidos Alisaie y Alphinaud Leveilleur, Estinien Varlineau, Krile Baldesion, Lyse Hext, Tataru Taru, Thancred Waters y Uriangger Auguste. También aparecerán otros personajes como Ardbert, Emet-Selch y Hermes. Varias reimpresiones de arte también son el tema, con las tarjetas de la torre de comando en exhibición Final Fantasy XIV: Shadobringers Por ejemplo, cristales. Vástago y hechizos is an Esper deck, meaning it uses Black, White, and Blue mana cards y cualquier combinación de sus colores Magia: Reuniendo . Sin embargo, debe seleccionar la tarjeta Commander antes de poder hacerlo.
¿Qué es Y'Shtola?
Todo sobre Y'Shtola, bendiciones de la noche
El mazo Scions y Spellcraft Precon viene con dos posibles cartas de comandantes. El comandante de la cara es Y'shtola, la bendición de la noche. Los potenciales comandantes secundarios del mazo son G'raha Tia, Scion Reborn. Estas son las únicas cartas legendarias de criaturas en mazos con una combinación de psíquicos y pueden funcionar como comandante de mazos. - Para referencia, las cartas de criaturas como Emmett Zelch en la tercera hoja son cartas de Dimir, desactivando el uso de todas las cartas blancas en el mazo. Magia: Reuniendo .
La siguiente tabla resalta los detalles de Y'shtola, Blejed de Night, G'raha Tia, Scion's Tia, Scions y Spellcraft Precon Deck's Mexion.
| Sión | ||
|---|---|---|
| Y'Shtola, bendición nocturna | G'raha tia 、 scion renacido |
| 1, blanco, azul, negro | Blanco, azul, negro |
| Brujo de gato | Mago de gato |
| 2/4 | 2/3 |
| Advertencia transmisión de crepúsculo 2023 Al comienzo de cada paso final, si el jugador pierde a más de cuatro personas en este turno, dibuje una carta. Cada vez que lanza un hechizo sin criatura con valor de maná 3 o más, Y'shtola inflige 2 daños a cada oponente y gana 2 vidas. | vínculo de vida Lanza la puerta grande -El tiempo en que lanza un hechizo sin criatura, puedes pagar la vida útil de X. X es el valor de maná de ese hechizo. Si es así, cree un token de criatura héroe incoloro 1/1 e ingrese el contador X 1/1. Haga esto solo una vez para cada turno. |
Ambas posibles cartas de comandante MTG: Final Fantasy 's Vástago y hechizos deck revolve around the usage of noncreature spells, locking the product in a spellslinger deck archetype . El Bendito Y'shtola de la noche, y la reencarnada G'raha Tia of Scion, cada uno de ellos se comporta de manera diferente y tiene su propio conjunto de pros y contras a medida que cambian el curso del juego. Comprender esto lo ayudará a tomar la decisión correcta al elegir entre estos dos Final Fantasy XIV Un personaje principal en el mazo.
Puntos fuertes
Y'shtola es un hechizo notable con excelentes valores de dibujo de cartas
El Bendito Y'shtola de la noche es el comandante de las cubiertas de Scions y Spellcraft, y no es una coincidencia. El enfoque principal de las cartas de criatura legendarias es garantizar que se den al menos cuatro daños a cualquier jugador en cada turno, ya que los efectos se activan al final de todos los pasos finales, no solo el suyo. . Además, si no está causando daño a lo largo de la batalla en el turno de tu oponente, el jugador también puede lanzar un hechizo con un valor de maná de 3 o más, y tal vez esto acelerará el sorteo de la carta para causar 2 daños. Magia: Reuniendo Pre-cubierta.
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Postes2Lo mejor de Y'shtola es que puede alentar a las cartas a dibujar cuando sus oponentes se atacan entre sí. A menudo se recomienda que permita que el daño de combate entrante colisione con usted y active el sorteo de cartas durante el paso final del oponente atacante. Es una operación peligrosa, pero Y'shtola también tiene una forma de mitigar la pérdida de vidas, ya que permite recuperar dos vidas cada vez que lanza hechizos de no criatura con valor de maná 3 o más. . Sciones y Spellcraft デッキのほとんどのカードは、 Y'Shtola とよく相乗効果を発揮します。 Magia: Reuniendo .
Con esto Final Fantasy Pre-cubierta, Hay varios hechizos sin criaturas con valores de maná de 3 o más. Esto le permitirá usar el poder de Y'shtola de manera efectiva . La desventaja es que hay varias cartas colocadas en la cubierta para el sabor. Esto significa que puedes reducir la velocidad del flujo de juego porque no interactúas muy bien con los objetivos de Y'shtola como comandante. La vigilancia de Y'shtola es grande, especialmente en las primeras etapas del juego, cuando tu oponente no puede o no quiera protegerla. mtg .
Puede confundir las fuentes de daños para activar un sorteo de tarjeta para Y'Shtola. Por ejemplo, durante su turno, lanza un hechizo sin criatura con un valor de maná de 3 o menos para causar 2 daños a cada oponente, y use Y'shtola para atacar a tu oponente para completar cuatro requisitos de pérdida de vida y activar tu sorteo de tarjeta.
Pero uno de los inconvenientes de Ishtra es que ella es una tarjeta de comandante bastante costosa para ella. A un costo de 4 maná, puede llevar algo de tiempo sacarla de la zona de comando, especialmente si no puede dibujar una tarjeta de rampa en los primeros turnos . Esto puede ponerlo en riesgo mientras lucha por encontrar una manera de jugar sin orientar y tendrá dificultades para mantener hechizos sin criaturas para cuando finalmente ingresa al campo. Esto es especialmente cierto si estás luchando con tu tierra Magia: Reuniendo . La recompensa es genial, pero es peligrosa.
Puntos fuertes
G'raha puede hacer un ejército de fichas
Alternativamente, G'raha Tia de Scion Reborn es una carta de comandante secundario para Scions y Spellcraft. Al igual que Y'shtola, G'raha gira en torno al uso de los hechizos de la criatura, pero no se limita al valor de su maná. . Cada vez que lanza un hechizo no criado, puede pagar una vida equivalente al valor de maná del hechizo. Esto creará un token de criatura héroe incoloro 1/1 y colocará un contador 1/1 equivalente a la vida útil que pagó. Este es un efecto que se puede replicar una vez por turno. El gran problema con G'raha Tia es sacrificar tu vida para crear un ejército de fichas.
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jack ashtonPostes
Dependiendo de la gestión de su maná, puede crear un token de héroe por giro del jugador. La pérdida de vidas será un inconveniente, pero G'raha Tia tiene una forma de aliviarla con su vínculo de vida. El problema es que G'raha solo recupera dos vidas por batalla. . Entonces G'raha es un comandante peligroso para jugar, ya que siempre perderá la vida para crear fichas de héroes. Quizás estos tokens de héroes te ayuden a proteger Magia: Reuniendo .
El problema con las fichas de héroes de G'Raha es que no vuelan, alcanzan la vida o pisotan para que sean realmente relevantes . Ciertamente, ingresará a su tablero, pero no puede proteger de las tarjetas voladoras de criaturas y no lo ayudará a recuperar la vida que ha perdido. Además, no hay grandes tokens de héroes que realmente asustarán a tus enemigos, ya que muchos hechizos no creativos en tu mazo son bajos. mtg .
Sin publicidad, estos tokens de héroes solo están bloqueados y no dañan a los jugadores que defienden.
Uno de los aspectos positivos de G'raha Tia es que tiene maná más barato que Ishtra. Esto significa que puede ser colocado en el campo mucho más rápido que sus compañeros de vástago. Esto le permitirá comenzar a residir en el tablero. , especialmente cuando considera que una pequeña pérdida de vidas en un giro rápido es aparentemente irrelevante y puede ponerlo en su beneficio.
Y'Shtola o G'raha Tia es mejor como comandante de MTG: Scion of Final Fantasy
También puede eliminar una de las cartas del mazo cuando comience la actualización
Imágenes personalizadas de Katarina Cimbaljevic
Sin lugar a dudas, Y'shtola, la bendición de la noche es una mejor carta de comandante para Scions y Spellcraft Final Fantasy Cuestionamiento previo . Sus habilidades continúan funcionando durante todo el partido, incluso si le lleva un poco de tiempo ingresar al campo de batalla. Y'shtola の良いところは、あなたがダメージを与えていない場合でも、あなたが常に彼女の能力を使用していることです。 G'raha Tia no se destaca como comandante, por lo que en el mazo incluso puedes eliminarlo para hacer un camino para mejores hechizos.
Relacionado Tenía razón sobre la mecánica de Final Fantasy de aproximadamente 6 mtg,
Pude predecir múltiples mecánicas para la magia: las tarjetas de crossover Final Fantasy de Gathering dicen mucho sobre el diseño del set.
PostesY'Shtola es fácilmente una de las cosas más geniales Final Fantasy mtg tarjetaは、明らかな脅威になりすぎることなく、優れたレベルの制御を可能にするためです。 Vástago y hechizos Cuestionamiento previo does need some upgrades to make it more menacing and finish off opponents, but it can carry you through matches. If you make it to the later stages of a game, you can defeat your opponents by slinging several noncreature spells in sequence and using Y'shtola to deal damage, making her the perfect commander for this Magia: Reuniendo cubierta.
Magia: Reuniendo
- Género principal
- Fantasía
- Fecha de lanzamiento
- 5 de agosto de 1993
- Creado por
- Richard Garfield
- videojuego)
- Magia: Reuniendo , Commander of the Magic Gathering, Magic: The Gathering - Battlefield, Magic: Playswalker Duelos en 2012: Magic: The Duels of the Planeswalker, Magic: The Planswalker 2012, Magic: Magic - Meeting - Planswalker Duels 2013, Magic: Magic: Magic: Magic: Magic: Magia: Reuniendo Arena
- personaje
- Jace Beleren 、 Chandra Nalaar 、 Vada de Liliana 、 Garruk Wildspeaker 、 Nissa Revane 、 Ajani Goldman
- juego
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