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Midnight Walk Review: una pesadilla fascinante tallada de Clay

Caminata de medianoche Es extraño debido al diseño. Se anunció por primera vez en septiembre pasado en un estado de PlayStation Play, e inmediatamente se sorprendió por su emocionante diseño inspirado en arcilla. Como el juego debut del estudio sueco Moonhood, tiene muchos talentos detrás del juego como el juego Se perdió al azar y Gigante fantasma Con ese equipo. Se basa claramente en el legado de estos juegos, creando algo visualmente impresionante pero emocionalmente conmovedor. También se puede reproducir en la pantalla estándar en VR o PC y PS5.

Caminata de medianoche Se vendió como ' Un acogedor juego de terror 、 ' Combina dos géneros aparentemente incongruentes para crear algo que va en contra de la caracterización. En ese sentido, tendrá éxito. Combina inteligentemente la cómoda ternura del género anterior con la espeluznante falta de familiaridad de este último para igualar al jugador encantador y aterrador. Pero sufre de su propia contradicción, con la segunda mitad que falta de desafío y una historia más débil.

Poniendo las piezas

で medianoche caminar , juegas una entidad desconocida, casi no identificada conocida solo como Burnt. Te unirán algún tipo de antorcha de arcilla sensorial y se darán misiones que pronto se conocen como un niño. Debes completar una caminata de medianoche honorable a través de la tierra eternamente cubierta por la noche , finalmente, se eleva Moon Mountain y reaviva el sol para recuperar la luz del sol en el mundo abandonado que te rodea.



Pero este es mi posterior al examen. No hay vertido de la exposición, y no hay explicaciones expertas para derrotarte en la tradición. En realidad, Eres arrojado a medio de un mundo extraño y desconocido y obligado a unir la historia tú mismo Está disperso en todo el mundo, coleccionando diferentes piezas de la historia. La mayoría de los NPC saben tanto como tú cuando se trata de las razones por las cuales se apaga el sol. Se preocupan principalmente por su lucha, cómo la desaparición repentina del sol los ha afectado y cómo puede ayudarlos.

Eso es prácticamente Almas oscuras Un enfoque para la narración y Funciona muy bien aquí . Cada desafío que resuelve, cada coleccionable que descubras, revela nuevas piezas del rompecabezas, y depende de ti finalmente armarlas.

La historia de Burns

La historia se cuenta en episodios, divididos en seis capítulos cada uno con su título. historia '¿Es algo? Y cada uno explora una pierna particular de una caminata de medianoche, profundizando en el fondo de un carácter en particular, o el destino extraño y trágico de un lugar en particular. Ciertamente mantiene la trama en movimiento y el juego es interesante , al menos en los primeros capítulos, todas las áreas nuevas introducen nuevas caras, lugares y arrugas para solucionadores de rompecabezas.

Cada capítulo se desarrolla como un cuento de hadas , comienza con acertijos simples y comprensibles en un lugar lejano, y se cuenta claramente en las lecciones morales. Los ritmos e imágenes de una historia en particular se calculan completamente para la devastación emocional. Al reunir la dura historia de los moros en el segundo capítulo, las lágrimas me pusieron en los ojos cuando descubrí la verdadera identidad del ladrón en el Capítulo Tres. Aún así, la historia es a menudo una rebelde, esperanzadora, estimulante, y esa es una de sus grandes fortalezas.

Caminata de medianoche is a relatively short game; it took me just over seven hours to beat its six chapters, y would likely take up to ten hours when getting all the collectibles.

Pero así como la naturaleza de la narración del episodio, Algunos episodios siempre serán más débiles que otros . Capítulos 4 y 5 de Caminata de medianoche Un poco demasiado profundo para los orígenes del mundo de la arcilla y las razones detrás de su existencia, mató un poco más místico para mí. El resto de la historia se mantiene a la longitud del brazo.

Caminata de medianoche's Clay-Hewn Visuals Consistently Amaze

Lo hice de arcilla

Muchos juegos han tratado de emular la estética de arcilla. Algunos de los más recientes medianocheの南 , así que le está yendo muy bien. pero Algunos de ellos son visualmente impresionantes Caminata de medianoche . Claramente toma la página del libro de Henry Cerric: gran parte del diseño del personaje está claramente inspirado Pesadilla antes de Navidad , sin embargo, son completamente originales en sus conceptos y roles en la historia.

Es por eso y sus espectáculos de trabajo. Todo se mueve con su sensación áspera, asimétrica y hecha a mano, con movimientos desagradables y la incertidumbre de la animación de la animación stop-motion.

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Es más que una decisión estética. Usar las animaciones de estilo stop movimiento crea un mundo Caminata de medianoche Eso es tan extraño e incómodo , envía a casa los ritmos de terror y los momentos más dulces. Los monstruos tienen miedo cuando se mueven de manera antinatural, y las pequeñas criaturas de arcilla son lindas cuando pueden ver los defectos cubiertos con pequeñas manos.

Si tampoco mencionara la música, me arrepentiría y voice acting , esto se hace claramente con una pasión que mueve la historia hacia adelante y ama más a los personajes. Para enfatizar la belleza de los productos hechos a mano, Caminata de medianoche Cuenta con una banda sonora inspirada en el folk con guitarra, violín, piano y música banjo. Pero es increíblemente efectivo.

Caminata de medianoche's Gameplay Falters で Its Second Half

Por favor, ponga el fuego

En el centro de la misma Caminata de medianoche Es esencialmente un juego de rompecabezas . La mayoría de estos rompecabezas giran en torno a una reavivación de fuego. Eso significa iluminar una vela a medio fundición para encontrar su camino, o disparar a un partido ardiente en la distancia, desviar a los enemigos iluminados. Además, cerrar los ojos es una mecánica importante, y ciertos rompecabezas requieren que use solo pistas de sonido para rastrear artículos ocultos, o parpadear para aniquilar monstruos y barreras.

Todos los rompecabezas son muy simples. Ciertamente no Príncipe azul Desde una perspectiva de complejidad. Raramente me desafiaron y nunca me confundieron por completo. Eso no es tan malo Lo encontré Yo mismo anhelo dificultades más altas en ciertos lugares . Esto solo se ve exacerbado por métodos de mano excesivos, ya que está un poco lejos de casi todos los rompecabezas. Puede encontrar que la solución casi completa se explica en texto plano o en diagramas ilustrados.

で la primera mitad más o menos de Caminata de medianoche En cada capítulo sucesivo, presentamos nuevos mecanismos de rompecabezas o repetimos mecanismos de rompecabezas existentes con nuevas complicaciones o condiciones especiales. Esto hace que el juego sea interesante y garantiza que siempre hay algo nuevo, incluso si el rompecabezas no es particularmente desafiante. pero, La segunda mitad de los rompecabezas del juego no está a la altura de las expectativas establecidas al principio . Muchos son repetitivos: puede haber demasiadas secuencias de seguimiento, y los rompecabezas para los últimos dos capítulos son especialmente fáciles.

Cierra tus ojos

Caminata de medianoche Se puede jugar tanto en modos normales como de realidad virtual. Dividí el tiempo entre los dos en el juego. Por supuesto, Jugar en VR disipará parte de mi ansiedad con el juego . Incluso los simuladores de caminar son más inmersivos en VR, Caminata de medianoche No fue una excepción. Me tomó más tiempo disfrutar del paisaje esculpido y buscar pequeños detalles en todo el mundo. El impresionante partido con la caja se sintió increíblemente táctil, como arrojar objetos en el mapa cuando los terminé.

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Postes

Incluso disfruté algunas de las secuencias de persecución en VR , especialmente lo que necesitas esconder en tu madriguera. Estos me llenaron de una especie de alegría infantil, como si estuviera jugando un juego de escondite y buscar en un patio de recreo.

desafortunadamente, Caminata de medianoche VR es muy desorientador . Si está predispuesto a la enfermedad del movimiento, esto no es para usted. En las escenas, la cámara a menudo se encuentra a través de la escena o se eleva al aire. Caminata de medianoche También hay solo métodos de caminata continuos que pueden causar enfermedades del ejercicio.

Caminata de medianoche Is An Eccentric Game

Caminata de medianoche Presents Some でteresting Ideas

Caminata de medianoche Estoy muy feliz de verlo. Separa completamente la estética de la arcilla El mundo es imaginativo y original. . La historia tiene un personaje fascinante y un peso fascinante en cada turno. Este es uno de los juegos de terror más originales que he experimentado y uno de los mundos más extraños que he tenido el privilegio de explorar.

desafortunadamente, the experience of playing Caminata de medianoche Por favor, deje un poco como desee. Te atraerá con un atractivo capítulo temprano, pero no podrás mantener el mismo nivel de trama inexplicable en el resto del juego. Y a menos que seas un veterano VR Pro, te sentirás un poco incómodo mientras juegas. Aún así, si estás interesado en un mundo de ensueño, te permite vivir, Caminata de medianoche Vale la pena tocar solo la historia, las imágenes y la música.

Perrera Se proporcionó un código de vapor digital a los efectos de esta revisión.

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Como
Caminata de medianoche
Fantasía de terror de aventurasistema PC-1 7 /10
Placeholder Image Revisión OpenCritic
El principal crítico AVG: 80 /100 Critics Rec: 85 %
liberar
8 de mayo de 2025
ESRB
Adolescente // violencia
Revelador
Luna ood
Editor
Juegos de viaje rápido
Número de jugadores
Jugador
Puntos fuertes
  • Hermosas imágenes talladas de arcilla que evocan cine clásico de arcilla
  • Una historia poderosa y emocionalmente resonante
  • Un mundo increíblemente detallado para explorar en VR
  • La mecánica de los rompecabezas no se desarrolla tanto como sea posible
  • El juego se vuelve un poco viejo en el capítulo final
  • El juego de realidad vr puede causarle la enfermedad y mareos de movimiento
  • juego
  • PC Games
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