Magia: Recopilando la historia de la historia Dark Horse Comics Collaboration, Edge of Etherity y Push to desconocido Territorios
La mayor parte del Magia: Reuniendo El atractivo de esto es su historia, personaje y construcción del mundo. Puede haber otros juegos de cartas que puedan ir a los dedos de los pies magia Mecánicamente, todavía no he jugado con lo profundo y rico. magia La historia es una de las principales razones por las que he estado obsesionado con el juego durante tanto tiempo, y continúa con ella, incluso si no estoy interesado en comprar cartas de un conjunto en particular.
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Como un gran fanático de magia Estaba emocionado de ver la oportunidad . Discutimos una nueva y emocionante colaboración cómica de caballo oscuro. Magia: Reuniendo Una larga historia. Graham también dio ideas para el futuro El fin de la eterna Establecer y cómo hacerlo Magia: Reuniendo Se acerca al primer escenario de fantasía de ciencias.
Cómo Magic: Reunging Dark Horse Comics Collaboration tuvo lugar
Dark Horse llena el vacío mágico: una historia de la reunión
La colaboración es un aspecto importante Magia: Reuniendo En este punto quería saber ¿Cómo surgió la asociación del juego con Dark Horse? . Roy Graham explicó: Dark Horse y la magia estaban hablando. Queríamos hacer algo juntos. El editor con el que trabajamos era como él un gran admirador de Magic, especialmente la historia. '
Cómo discutir Historia no contada El proyecto sucedió especialmente, Graham dijo: ' [El mago de la costa] estaba hablando de sus intentos anteriores en los cómics. Y sobre qué aspecto de la tradición queremos cubrir, esta idea es, ¿qué pasaría si todos estos cómics fueran Canon? ¿Y si los usamos para balancearlos en estos pequeños espacios en la historia de las historias mágicas? El primero y el más natural fue el Ceros más allá de la muerte. Y era claramente una de sus historias definitorias, por lo que estaba sincronizado con la forma en que queríamos contar más historias de Elspeth. '
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Graham también sacó una distinción de este. Magia: Reuniendo Creo que facilitaría que las personas se preocupen por ello. Porque a diferencia de los cómics de Boom Comics Dark Horse Said, todo esto es cierto. Puedes invertir emocionalmente en esto. Todo esto es canon. '
Le pregunté a Graham. Si esta era la misma historia planeada originalmente El violonchelo supera la muerte , porque hubo momentos de la historia en las tarjetas en el set. Lo explicó: Hubo resúmenes de lo que sucedió más o menos estándar, pero fueron la fuente de la verdad que trabajamos al revés. “También dio una idea del trabajo original que todavía tenía que hacer por los cómics.
' Afortunadamente, Theros ya tiene muchos diseños visuales. Fue realmente un avión visualmente icónico y no tuvimos que inventar cómo era el inframundo y quiénes eran estos personajes. Lo que necesitábamos para inventar por nuestra parte era el trabajo mismo de la escena, como lo que decían los personajes y lo que estaba sucediendo al instante, pero muchos trazos amplios ya se estaban manejando. Eso significaba que estábamos realmente enfocados en las voces de los personajes y el drama de un momento en particular. '
Una historia mágica al final de la cuenta eterna
Eternal Edge es una nueva magia: configuraciones de recolección
El fin de la eterna Se hará en Nueva configuración para Magia: Reuniendo , pero Eso no significa que esté completamente separado de otras historias . Por ejemplo, la inclusión de Planeswalker Tezzeret se presenta previamente. Le pregunté a Graham cómo equilibraron el equilibrio entre los elementos narrativos nuevos y antiguos, y él lo explicó: Era una pregunta que realmente podría traer inspiración como un nabo en la magia. El borde eterno, que corresponde al nabo, es muy diferente. Son especies inteligentes con una gran armadura y simulacros de potencia, pero todavía hay mucha inspiración extraída de su forma original. '
Graham discutió las opciones creativas hechas para adaptar el nabo a este nuevo entorno. ' Los nabos en el borde son las especies que inadvertidamente arruinaron su mundo cavando demasiado profundo. Entonces, como si hubiera un gato llamado Miri en el primer episodio de Edge of Ettitude Story, creo que hay mucho de eso. '
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PostesConsulte la Guía de Planeswalker para el set, disponible en magia 's Sitio web , Graham ha elevado los tipos de criaturas que muchos fanáticos han adivinado: ' Hay una mención aquí y allá de Eldrazi, que siempre se pretendía como este asentimiento hacia el horror cósmico, incluso antes de que tuviéramos un espacio cósmico para la magia. “Pero si son parte de un conjunto, es un secreto muy bien mantenido.
Al discutir las preguntas que se le hicieron anteriormente en la convención, Graham también tuvo la oportunidad de aclarar que los fanáticos no deberían preocuparse. El fin de la eterna Es un juego de sombrero aterrador. En otras palabras, No es solo este conjunto magia Viene con traje espacial , como explica Graham: Sabíamos que no queríamos hacer eso. Todos los que trabajan al borde de la eternidad ama la magia, ama los entornos mágicos y encuentran formas de transmitir algo nuevo en muchas partes de ellos. '
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PostesQuería saber de dónde vino la historia del set. Graham dijo que sucedió en paralelo con la creación de la ventaja: ' Las historias se reunieron al mismo tiempo que muchas construcciones mundiales. Al principio, el equipo estaba interesado en este conflicto entre los fieles de Black Hole y Solar Knight ... estaba en papel y comenzamos a crear una historia a su alrededor. Y luego, muchos de los detalles sobre la economía de regalos que está en su lugar en el mundo y los detalles de los viajes espaciales que pienso más como textura. '
Graham detalló que los edificios en el mundo más profundo se sentían naturales El fin de la eterna configuración. ' La fantasía es muy retro, mirando hacia atrás y nostálgica. Queríamos interpretar una jerga técnica, poner en reglas muy especiales y centrales y nos sentimos muy apropiados para el género. '
La importancia de contar historias mágicas para todos
El último héroe en MTG no es binario
El fin de la eterna El nuevo héroe, Sami, usa sus pronombres, al igual que todos los demás. Magia: Reuniendo Nico fue introducido originalmente Casa fría , establecido donde las historias se acreditan tanto a Graham como a Jenna Heland. . Al darse cuenta de la tendencia, le pedí a Graham que hablara sobre la importancia de la representación. magia. Dijo. Es importante que las personas se vean a sí mismas cuando juegan nuestros juegos y leen nuestras historias. Siempre me parece muy natural. '
Detalló la conexión que tenía entre Sami y Nico. ' Sami y Nico son diferentes formas de alcanzar conversaciones similares. Como escritor de ficción, Graham tuvo la oportunidad de comparar la historia de Nico con algo más reflexivo, similar a sus argumentos sobre ciencia ficción y fantasía. Mientras tanto, dijo que el de Sami es como dirigirse hacia el futuro.
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PostesGraham explicó eso . La historia de Nico es muy importante sobre cómo tienen que dejar las expectativas a su alrededor. Se esperaba que se convirtieran en atletas, se negaron y se rebelaron contra él. Esto es algo que la fantasía es muy buena y es este reflejo fórico de las experiencias del mundo real que muchas personas no binarias tienen. '
En contraste, Graham Sami está llegando a él desde una dirección diferente. Hablé sobre eso con [Seth Dickinson] bastante temprano. Él dice: Para Sami, ¿piensan en su género? ¿Hablan de eso con los demás? Esto se establece en el extremo más alejado del espacio en una especie de tiempo futuro ambiguo, con humanos en contacto con todo tipo de especies. Por supuesto, hay una panop de identidad y expresión sexual, pero se sintió natural para el entorno. 。 '
Escritura de ficción y equilibrio mágico: diseño de recopilación
Roy Graham analiza la diferencia entre escribir su ficción y trabajar en la magia
porque Graham es un escritor de ficción - Algunas de sus obras se pueden leer Bazar nocturno Serie de antología: pregunté cómo es crear una historia que sea parte de un juego más grande. Dijo que él Tengo mi propio sentido de lo que creo que será la mejor versión de todas las historias mágicas. Las versiones que las personas obtienen están lejos de lo que considero un ideal platónico, pero creo que está bien. '
Graham continuó explicando: Lo que hace que la historia de Magic sea única y realmente vale la pena seguir e involucrarse es cómo puedes seguir el juego y cómo puedes seguir la historia y ver nuevas versiones de personajes y momentos que resuenan contigo emocionalmente. Literalmente puedes poseerlo en una tarjeta. Se puede jugar en el juego, pero es bastante exclusivo de la propiedad. '
Graham reveló que Magia: Reuniendo 's unique qualities are what make it special. ' Si alguien dijo: 'Roy, haces lo que quieras con la historia, háganos saber cuándo está hecho. Simplemente sería otra fantasía u otra historia de ciencia ficción. No creo que sea tan especial como es. Lo que lo hace difícil, y los compromisos que tengo que hacer, todas estas partes móviles y los compromisos que tengo que hacer, en última instancia, lo que hace que la historia sea especial y entretenida. No me importa que tenga que hacer compromisos creativos para hacerlo. '
fuente: Magia: Reuniendo , Amazonas
Magia: Reuniendo
- Fecha de lanzamiento
- 5 de agosto de 1993
- Género principal
- Fantasía
- Creado por
- Richard Garfield
- videojuego)
- Magia: Reuniendo Magia: Reuniendo Arena
- personaje
- Jace Beleren 、 Chandra Nalaar 、 Vada de Liliana 、 Garruk Wildspeaker 、 Nissa Revane 、 Ajani Goldman
- juego
