Magic: Los diseñadores de reunión discuten el escenario mejor único de Future Magical y Eternal Edge
MagicCon Vegas presentó el panel de vista previa que dio a los jugadores un vistazo al futuro. Magia: Reuniendo . El panel, presentado por Riley Knight, contó con la diseñadora principal de juegos Jadine Klomparens, el productor ejecutivo Mike Turian, la directora de arte senior Sarah Wassell y el líder de la historia senior Roy Graham. Pudimos sentarnos con Klomparens y Turian y sentarnos y hablar con Andrew Brown del equipo de diseño de juegos. magia Conjunto futuro.
magia El siguiente set es El fin de la eterna , entonces Nuestra discusión se centró principalmente en algunos detalles adicionales sobre el conjunto. No se menciona en el panel de vista previa. También expliqué brevemente sobre el próximo año. Rolwin comió y El secreto de strixhaven El set sigue siendo mayormente tranquilo con estos detalles. Aún así, el diseñador podría decirme que lo suficiente como para estar entusiasmado con los próximos universos magia colocar.
El fin de la eternaを作成します
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Como El fin de la eterna Dominó el panel de vista previa, Quería saber más sobre cómo magia Se ha desarrollado una nueva configuración . Mike Tullian dijo: ' Una de las mejores cosas que estamos tratando de hacer es que vamos a igualar cuáles son las expectativas de las personas, ¿verdad? Y cuando creciste mirando las estrellas, lo llevaste al mundo y los medios de comunicación, y luego todo, entonces está bien, ahora, ¿cómo lo aplicas a la magia? ¿Cómo puedo comunicarlo y cómo puedo entregarlo en exceso y convertirlo en la mecánica del juego? '
Al ver el panel de vista previa, Turian continuó: ' Escuchaste a Sarah [Wassel] hablar sobre cómo nos inspiramos a este artista y este estilo de arte. Verás cartas como, Oh, este es un tipo de nostalgia del universo. Al igual que las cartas de victoria que estábamos mostrando, todos vimos astronautas parados frente a la luna, generalmente con banderas, etc. Turian también dijo eso. El equipo realmente creó estos tableros gigantes y está lleno de proporciones e inspiración. 'Al diseñar un conjunto como este.
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En resumen, dijo Tulian El fin de la eterna : ' Es un mundo mágico sobre espacios súper en blanco. Entonces, ¿qué significa eso? ¿Y cómo se ve el conflicto global? Y superpones todas estas cosas que sabemos que queremos contra nuestras expectativas en el mundo, y luego haces muchos grandes artistas al respecto. '
Jadine Klomparens dio una idea de los aspectos del juego Colocar:' M Mecánicamente, es un poco diferente porque claramente se traduce en mecanismos mágicos. Entonces, lo expresamos en nuestro juego, por lo que no es algo que la gente haya visto antes, pero elegimos el tipo de trabajo que es más importante y decimos que esto es lo que representamos. '
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Discusión magia Cronparence dijo: ' Las naves espaciales son extremadamente importantes para presumir y pude entender cómo funciona con la magia. Ella también explicó otras formas magia Mecánica vinculada a la configuración. ' Detrás de los aterrizajes para explorar el espacio y la tierra en un nuevo planeta, también es una gran cosa que representamos. Y a medida que más mecánica se vuelven claras, creo que los elementos del género que representamos son bastante claros. '
Andrew Brown agregó que magia Las relaciones con varios artistas también ayudan con la dirección de las artes : 'O magiaのようなものは、独特に引き出すことができるものの、私たちには多くの異なるスタイルを持つ多くの異なるアーティストがいて、多くのスペース特性があり、それぞれが自分のことをすべてやることができるということですが、私たちはまだアートディレクターの統一ビジョンを持っています。ですから、それはすべて非常にユニークなように見えますが、その背後にあるビジョンが1つあります。これは非常にクールだと思います。 '
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PostesPara obtener algunos detalles centrales sobre el diseño del conjunto, preguntamos cómo se determinó la identidad del color para la nave espacial desde una perspectiva temática. Brown explicó: ' Entonces es principalmente un tema. Como Roy [Graham] mencionó [en el panel de vista previa], al final de la eternidad hay cinco planetas faccionalizados principales, con muchas identidades de color influenciadas por los planetas de los que provienen. Entonces, por ejemplo, muchas naves espaciales Kavu se pondrán en rojo y muchas naves espaciales mono se volverán negras. '
Como he had mentioned the Kavu, I asked Brown where the idea came from for their unique design in this set. He told me: ' Al principio, el equipo creativo quería recuperar el nabo. Además, ¿crees que acababa de nacer de la meta de cómo se ve la magia en el espacio? Bueno, un comienzo fácil para nosotros es poner algunas de nuestras cosas más icónicas y simplemente ir desde allí. Hay un ángel, hay un nabo aquí. Son claramente mágicos en el universo. '
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Window.ArrayOfGalleries ['Artículo-Gallery-2-649257291'] = ''El fin de la eterna No era el único conjunto previo en MagicCon. Rolwin comió Revisando el avión Muchos jugadores han estado esperando durante 18 años para regresar . Le pregunté cómo sería diseñar un conjunto tan exagerado, y Mike Tullian explicó: Para mí, eso es bastante surrealista, ¿no? Porque yo era el líder de diseño del juego para la marea de la mañana. Estaba en el equipo de diseño de juegos en Lorwyn, por lo que la gente decía: Sí, me encantan esas cartas. Y lo pasé muy bien con Lorwyn. Están emocionados de ver que las cartas de estilo Shadowmoor volvieran. '
' Gran parte del diseño y las conversaciones creativas del juego se centran en lo que nuestros jugadores esperan. 'Turian explicó. ' Sabemos que las personas están entusiasmadas con esto, y estamos entusiasmados y queremos respetarlo. Queremos asegurarnos de que estén emocionados. Además, este es otro desafío, ya que hemos estado configurando comentarios y calificaciones de Internet durante más de 15 años. Y terminamos haciendo muchas pruebas creativas y entrevistando a jugadores para tratar de sacarlo. Por otro lado, por supuesto, todavía tenemos que hacer un gran set. '
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Jadine Klomparens tenía una perspectiva ligeramente diferente. Soy mucho más nuevo que el micrófono. De hecho, mi primer set como jugador mágico fue en el lado del evento. Solo juego como dos draft, así que digo que fue Zendikar. Porque eso es lo que realmente sé. Pero estaba jugando con la carta de eventos antes que cualquier otra cosa. '
Klomparens continuó diciendo: Como Rolwin, la parte genial de trabajar en algo tan popular y hace mucho tiempo popular es que puedes tomar lo que la gente realmente ama y aplicar lo buenos que somos para hacer tarjetas mágicas ahora. 。 '
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Luego se detuvo y vio la reacción de Tulian a su declaración, diciendo: Es como si estuviera sentado aquí. 'Después de algunas buenas risas alrededor de la mesa, Tulian discutió cómo han cambiado las cosas desde que trabajó en ello 床 bloquear 。 ' Eso es cierto, pero la magia ha cambiado. Al igual que el comandante, cuando estaba haciendo la marea de la mañana, no pensamos en eso. T Oye, haré un mejor trabajo que yo. '
Andrew Brown mencionó una nota importante sobre cómo equilibrar las expectativas con un diseño de escenario fresco: ' De hecho, me encanta el desafío de crear formas de equilibrar la nostalgia y cómo hacerlo nuevo y emocionante. Porque no solo tienes una secuela con el mismo actor. De hecho, quieres crear algo grandioso para ti, pero también usas nostalgia, pero es demasiado difícil confiar. '
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Postes1Sobre los temas de magia Los fanáticos del avión estaban emocionados de estar de regreso, nutrí lo que sucederá después jornada laboral Lo configuré y le pregunté si es más fácil volver al avión ahora magia El sistema de bloque ha terminado. Brown explicó el proceso: ' W E tiene esta barra interna donde están las emociones de las personas en un avión antiguo en particular y si queremos volver a visitarlas. [Strixhaven] dispara disparos para enumerar muy rápido. Así que ya no estamos vinculados al modelo de bloque, así que estamos como, Está bien, sí, esto es hora de nuevo. '
Después de hablar sobre el futuro con estos diseñadores dedicados Magia: Reuniendo Espero ver lo que tienen los próximos años. Mientras vine El universo después de eso Especialmente con lanzamientos, puede establecer más Final Fantasy , Estoy feliz de verlo magia La IP original todavía tiene el amor y la atención que merece. Como dijo Andrew Brown, los magos de la costa están tratando de crearlos Mis propias cosas maravillosas, 'Y vista previa El fin de la eterna Sugiere que fueron exitosos.
Magia: Reuniendo
- Fecha de lanzamiento
- 5 de agosto de 1993
- Género principal
- Fantasía
- Creado por
- Richard Garfield
- videojuego)
- Magia: Reuniendo , Commander of the Magic Gathering, Magic: The Gathering - Battlefield, Magic: Playswalker Duelos en 2012: Magic: The Duels of the Planeswalker, Magic: The Planswalker 2012, Magic: Magic - Meeting - Planswalker Duels 2013, Magic: Magic: Magic: Magic: Magic: Magia: Reuniendo Arena
- personaje
- Jace Beleren 、 Chandra Nalaar 、 Vada de Liliana 、 Garruk Wildspeaker 、 Nissa Revane 、 Ajani Goldman
- juego
