Temeroso: mazmorra
Me siento cada vez más atraído por los juegos cooperativos en la última década más o menos. Una es que las empresas están haciendo más de ellas. También te sentirás atraído por un juego que permite a los jugadores trabajar como equipo. Muchas otras experiencias no pueden proporcionar prisa, y eso incluye los últimos juegos de Ravensburger horrible línea, horrible: Mazmorra .
Pensando en el método d El tema es perfecto para la obra cooperativa Tal como está, es la combinación perfecta en el papel. Sin embargo, Ravensburger se distanció aún más en esta iteración y agregó un D20. horrible Toda la línea de juego y todo el espacio de mesa cooperativa.
horrible Mazmorra Nails The d Theme
Ambas mazmorras deambulan por la ciudad están sobre la mesa
Si nunca has jugado horrible Anteriormente, las configuraciones no solo eran modulares, sino fáciles. Su objetivo final es matar a todos los monstruos en cualquier sesión. Como equipo, todos los objetivos, rompecabezas y requisitos varían. Puedes viajar a través del tablero de juego a varios lugares, recoger elementos en el camino, resolver ese rompecabezas, derrotar a cada monstruo y guiar de forma segura a tus amigables NPC. Naturalmente, los monstruos pueden agregar arrugas a sus misiones y tener su propia fase (dominar el mazo de monstruos) que comienza después del final de los turnos de todos los jugadores.
La modularidad se logra a través de combinaciones de monstruos. Normalmente estás luchando contra dos monstruos en tu primera configuración predeterminada, pero puedes descender en uno para una experiencia más fácil/rápida, o luchar contra todos tus enemigos en una sesión de juego de poder puramente caótico. Cada personaje de jugador también tiene un conjunto de habilidades único que te permite cambiar las mareas. , esto es perfecto para la configuración basada en fiestas Mazmorra . Los personajes jugables incluyen pícaros, magos, luchadores, clérigos y espinas. El recuento de jugadores comienza con uno (permite jugar en solitario) y sube a cinco.
En el centro de la misma horrible Es un juego de economía de acción. Generalmente, Solo puedes obtener 4 acciones por giro del jugador , moverse, recolectar elementos, NPC directos, resolver acertijos de monstruos o matar/derrotar a monstruos cuando se cumplan todos los requisitos apropiados. Depende de usted cómo elige gastar su turno, pero si no ha progresado, los monstruos pueden abrumarlo lentamente antes de ganar. Es un gran empuje y tirón que le permite mantener la sesión ocupada sin ser castigado demasiado.
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PostesEntonces, ¿dónde está? Mazmorra ¿Habrá elementos en él? Todos los héroes y monstruos son d Tema, y La caja contiene d20 pesado en el mecanismo . As an action, players can roll the D20 to dictate their special action based on their character, which includes defending monster attacks for a fighter archetype, or teleporting characters around the board for a mage class, and so on. Monsters can also access the D20 for devilish attacks and abilities.
después de los créditos godzilla x kong
Filosofía de diseño horrible: Mazmorra Es suave Porque alienta a los jugadores a usar potencialmente la función D20 en cada turno . Dado que el poder en sí es bastante poderoso, es una forma divertida de mantener la parte activa del flujo instantáneo rodando sobre los dados de un momento a otro en el juego, incluso si no rodas el resultado deseado.
Las habilidades únicas de cada personaje han sido diversas en el pasado, pero horrible juego, Con la adición de D20, pude probar todos los personajes , en lugar de pegarse a los pocos que me gustaron. Su rango de poder también provoca algunas combinaciones emocionantes y puedo ver que el equipo se estratifica sobre qué miembros del partido combinar para maximizar la efectividad del kit.
Solo hay cuatro monstruos, pero se siente como cinco
Los dragones tienen dos fases
Imágenes personalizadas de Christian Hoffer
Los monstruos son la parte más importante de cada parte horrible juego , Es justo desglosar lo que estás siendo comparado con las entradas de la serie pasada. Como repaso, aquí hay un desglose rápido de los monstruos contenidos en cada horrible SKU:
- Monstruos Universales - Seis monstruos
- Monstruos americanos - 6 monstruos
- Monstruos griegos: seis monstruos
- Mundo de los monstruos -cuatro monstruos
- Mazmorra - Four Monsters (Mimic, Displacer Beast, Beholder, Red Dragon)
Los cuatro Mazmorra Monstruo, Además de ser reconocible de d Tiene un mecanismo único . MIMIC はモンスターボードに独自の地図を持っており、パーティーにいたずらを引き起こしている間に隠れようとします。 Las bestias evacuadas son igualmente difíciles de escapar, y teletransportarse a la ubicación permitirá a los jugadores arrinconarse. El espectador tiene muchas conversaciones de hielo (con poderes únicos) que deben ser destruidos antes de ser derrotado. Finalmente, Red Dragons se anuncia como una campaña de dos etapas en lugar de un solo partido.
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PostesLos monstruos de número bruto se dirigen en el conjunto final de números, Sin embargo, su complejidad aumenta constantemente con el tiempo . Similar a cómo funcionaba Cthulhu El mundo de los monstruos Mazmorra Es una batalla de dos fases, que esencialmente aumenta el número único de encuentros a cinco. Necesitará encontrar el escondite del dragón, recolectar reliquias (orbes de dragón tipo), seducir al dragón, rodear su escondite y derrotarlo. Se siente como una búsqueda adecuada, especialmente en comparación con otros monstruos. horrible sistema.
Todos los monstruos son divertidos de pelear, Pero espero que tengan más . Los primeros tres horrible La entrada rápidamente presentó muchas variedades ya que los seis monstruos permitieron todo tipo de combinaciones de mezcla y partidos salvajes. Cuando lanzé por primera vez el original horrible Probé múltiples combos de monstruos usando mi grupo de mesa principal para ver lo difícil que es hacer un juego. Ese aspecto falta en las últimas dos iteraciones del juego, pero dado que todos los monstruos son dunks, d La versión es consistente.
También hay complejidad en otras áreas. El mapa, dividido en dos secciones icónicas (WaterDeep en la parte superior, inferior en la parte inferior), es una configuración única para horrible . Los círculos de teletransportación salpican el paisaje, lo que facilita viajar en la montaña. El movimiento es aún más importante que otras versiones del juego , agregue otra capa al plan.
horrible Is A Series That Could Go On Indefinitely
No hay escasez de temas
juegoラインとして、 horrible Ha existido durante casi seis años. No pensé que fuera tanto tiempo, pero me alegro de que lo haya hecho. Yo era un jugador ávido horrible No es solo porque son experiencia cooperativa desde la primera entrada. 彼らも非常にです Fácil de recoger, jugar y enseñar . Enseñé horrible Para los jugadores no tabletop, incluida mi hija, y todos pudieron comprender el flujo del juego en unos cinco minutos.
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arañaversoPostes
Es un gran sistema que se gela con muchos temas existentes, horrible: Mazmorra Muestra cuán lejos puede continuar la fundación. Agregar elementos de riesgo calculados al D20 y el juego es una gran idea, y muchos mecanismos importantes pueden aplicarse fácilmente a futuras expansiones. Incluso si este es el final, la línea es una excelente manera de inclinarse.
Copiar horrible: Mazmorra Proporcionado por el editor para esta revisión. El juego está programado para ser lanzado a finales de este año. Puedes pre-ordenar aquí . Las ventas de juegos en otros minoristas comienzan el 1 de agosto. Ravensburger ofrecerá demostraciones en el stand (
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Mazmorraとドラゴン
- Franquicia
- Mazmorra
- Fecha de lanzamiento original
- 1974
- Editor
- TSR Inc., asistente de la costa
- diseñador
- E. Gary Gygax 、 Dave Arneson
- Recuento de jugadores
- 2-7 jugadores
- juego
