La mejor idea del fantasma de Yotei no tiene potencial
Ghost of Yotei Finalmente está aquí y todos estamos disfrutando la oportunidad de volver a la interpretación en su mayoría fiel de Sucker Punch Productions de Japón de la era feudal. Esta vez nos han prometido una serie de innovaciones clave sobre Fantasma de Tsushima Y en muchos sentidos, Sucker Punch ha entregado. De hecho, están haciendo rápidamente Ghost of Yotei Uno de los mejores juegos del año con muchos de ellos seguramente se convertirá en productos básicos del mundo abierto en adelante.
Sin embargo, por mucho que todos estemos disfrutando Ghost of Yotei's Las mejores características Hay uno que no ha cumplido con la exageración. Si bien esta característica en particular tenía mucho potencial, e incluso se centró mucho en antes del lanzamiento, Sucker Punch finalmente ha implementado la peor versión de la que lo lleva a sentirse como si se hubiera desperdiciado. Es una pena especialmente como Este mecánico podría haber ayudado a establecer realmente Ghost of Yotei aparte de sus contemporáneos especialmente Assassin's Creed: sombras .
Ghost of Yotei ha desperdiciado a su compañero de lobo
No es un compañero constante
Ghost of Yotei Cuenta con un compañero de lobo que apareció en una sorprendente cantidad del marketing del juego antes del lanzamiento. En efecto El lobo fue una de las primeras cosas que pudimos ver cuando Sucker Punch y Sony revelaron por primera vez Ghost of Yotei al mundo . Se sintió como una parte central del juego, especialmente cuando más detalles lo rodean y los jugadores de Wolf Dens necesitarían encontrar y completar en el mapa considerable del juego.
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Por lo tanto, se sentiría perdonado por creer que el compañero de lobo era un desbloqueo permanente de un compañero que luchó a su lado lo siguió al combate y lo ayudó durante toda la campaña. Lamentablemente eso es solo parcialmente cierto como El lobo solo aparecerá de vez en cuando y a intervalos aleatorios hasta que desbloquee una canción específica para convocarla temporalmente. .
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Francamente, esta implementación del lobo lo convirtió de una de las mejores ideas del juego para Ghost of Yotei's peor mecánico Una idea frustrantemente inconsistente de que, aunque ciertamente agrega mucho juego emergente a la experiencia. Roba a los jugadores de construir un vínculo adecuado con el lobo . También es una gran vergüenza, ya que pocos juegos del mundo abierto han dominado los compañeros de animales y menos aún los implementan.
Animal Companions habrían ayudado a distinguir a Yotei
Pocos juegos de mundo abierto los han hecho bien
Tener un compañero consistente, especialmente el lobo, habría ayudado a establecer Ghost of Yotei aparte tanto de su predecesor como de competidores contemporáneos. Mientras Tsushima Tenía compañeros que no seguían a los jugadores en todo momento ni aparecieron fuera de las misiones principales o laterales. Mientras Yotei es un paso adelante a este respecto, ya que el lobo puede aparecer en el mundo abierto, todavía carece de la persistente mecánica complementaria que esta serie necesita desesperadamente.
Yotei también pone un mayor énfasis en el 'Wolf Pack' de los protagonistas en la colección de personajes que constituyen su red de apoyo aparentemente. Parece una pena y una oportunidad perdida entonces que no hay sentido de compañía mientras atraviesa Ghost of Yotei's mapa enorme . Un compañero de lobo permanente habría dado a alguien para los jugadores y ATSU para vincularse y llevado a algunos momentos memorables en combate y la narrativa. Ay Ghost of Yotei desperdiciado su sistema de compañeros de lobo, lo que significa que ahora depende de la secuela finalmente darnos todo el amigo de Wolf que siempre hemos querido.
