Final Fantasy es Magic: Sets de todos los tiempos por una simple razón
Final Fantasy Magia: Reuniendo Hasta ahora, es principalmente por una simple razón. Es posible señalar la reconocimiento de la marca, o la naturaleza coleccionable de las tarjetas Golden Chocobo, pero ninguna de ellas es única. Final Fantasy . Ambos son definitivamente más verdaderos magia 's Señor de los anillos La IP es muy popular, y una tarjeta de anillo es aún más inusual que Chocobo, por lo que es un cruce. pero, Final Fantasy Fuera Señor de los anillos , y Magia: Reuniendo 's designers helped me understy why.
En MagicCon Las Vegas, tuve la oportunidad de participar en una entrevista de mesa redonda con los tres diseñadores detrás de mí magia 's Final Fantasy colocar: El diseñador de juegos de la historia principal Dillon Devenny, el diseñador de juegos senior Daniel Holt, la productora ejecutiva Zachel Gordon . Durante la discusión, el método se hizo muy claro. Final Fantasy Logré vender todo lo demás magia Establecido antes de lanzarse completamente. El conjunto también demuestra qué tan bien está magia 's design team understys their audience, y the audience of the Final Fantasy Franquicia.
El equipo de Final Fantasy de MTG entiende los espectadores
MTG Final Fantasy Team confió a los jugadores de RPG para entender y reglas complejas
En una entrevista de mesa redonda, pregunté si el equipo de diseño lo había planeado. Final Fantasy Ser el primero para muchos jugadores Magia: Reuniendo colocar. Dillon Devenny confirmó que el mago en la costa estaba mirando El universo después de eso 「 Abriré la puerta Oye, la magia es para ti. Final Fantasy El equipo era ligeramente diferente, ya que sabían que los fanáticos de los videojuegos ya eran conocidos por su complicada mecánica de juego. Deveney explicó el proceso de pensamiento detrás de la catering Final Fantasy Los fanáticos dicen :
Al igual que la serie, cuando se trata de Final Fantasy, si eres fanático, ya sea que hayas jugado magia antes o no, eres fanático del género RPG. Te estás aplastando al nivel 99, estás haciendo todos los súper jefes, mini jefes. Incluso si eres un fanático informal, todavía estás hundiendo 40, 30, ya sabes, 20 horas después del juego, estás subiendo de nivel. Utiliza pociones y elixires durante la batalla. Actualizaciones de armas. Obtienes una nueva armadura, rango tu material y obtienes tus brazaletes. Entiendes tantos mecánicos de juegos complejos y sutiles.
Zakeel Gordon respaldó estas declaraciones , Estoy diciendo eso Magia: Reuniendo Los diseñadores entendieron que cuando se acercaron . Eso es obvio magia 's design team both understood the type of Jugador who enjoy the Final Fantasy Sabía que podía confiar en que esos jugadores entiendan los juegos y, por lo tanto, reglas y mecánicas más complicadas. Esto nos permitió proporcionar un conjunto mecánicamente satisfactorio que no requiere el juego de sacrificio sutil para atraer a un público más amplio.
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Postes3Gordon también dijo que el set fue utilizado. Final Fantasy La historia aumenta para ayudar en las decisiones directas de juego. Por ejemplo, usando el legendario soldado Sephiroth, dijo que los jugadores esencialmente entienden que quieren convertir a Sephiroth en una forma más poderosa. Final Fantasy 7 . Aquí está la declaración completa de Gordon :
michael clima
Sephiroth baja ... Si estás familiarizado con la franquicia, sabes que tiene una forma más fuerte. Y hay un poco del aspecto del rompecabezas solo para entender lo que se necesita específicamente en la magia para inducir esa habilidad. Pero el juego te llevará por el camino a cambio. Entonces estás muy interesado en encontrar formas de hacer las cosas de forma natural.
Al aprovechar los mecanismos de juego mencionados por Deveney, y al superar lo que la historia fue debatiendo por Gordon. Magia: Reuniendo 's Final Fantasy El conjunto aún podía proporcionar un conjunto complejo que sea fácil de entender Para jugadores que cruzan desde Final Fantasy videojuego. Estos esfuerzos fueron en gran medida exitosos y este conjunto fue muy coincidente mecánicamente. Final Fantasy Basado en el conocimiento de los personajes del juego, se podría predecir una mecánica de cartas múltiples antes de obtener una vista previa. Pude verlo Final Fantasy magia Transición más fácil Espíritu admirador.
MTG Commander Deck está diseñado para nuevos jugadores
M o E Los juegos populares tienen mazos más fáciles de jugar
sin embargo Magia: Reuniendo 's designers knew that they could trust Final Fantasy Los fanáticos que entienden la mecánica compleja de juegos no significan que los nuevos jugadores estén completamente colgando. Como explicó Daniel Holt, las cubiertas del comandante para este set fueron elegidos estratégicamente para permitir que los nuevos jugadores pasen más fácilmente. Final Fantasy 7 y Final Fantasy XIV , un mazo más fácil. La declaración completa de Holt se da a continuación :
Final Fantasy 7 deck is fo a very popular Final Fantasy game. It's an equipment deck. It's fairly straightfoward. You're trying to get to power seven o greater, as long as get to power seven o greater, as long as you can add up to seven, you kind of understy what's going on. So people are able to pick that up pretty easy. Final Fantasy XIV, is a massive online game. You pick that up, you're just casting spells. You're going to get your triggers. Your friends are going to help you with those triggers. And I think a lot of the cards in that way are designed to help Jugador.
Holt también señaló que los comandantes en general siempre son una buena manera de ponerlos en nuevos jugadores , porque es más como un juego de mesa. Esto se debe a que está jugando al comandante en un grupo de cuatro, y es un formato más informal, por lo que los jugadores están ansiosos por ayudarse mutuamente a comprender qué están haciendo sus cartas y permitir que los jugadores reinvieran los errores. También es más fácil para un grupo de amigos sentarse y jugar a los comandantes que jugar un formato uno a uno más competitivo.
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Postessin embargo Holt didn't mention anything about the Final Fantasy 6 y Final Fantasy 10 に関連して司令官のデッキ、 Estos son mazos más atractivos que durante muchos años. magia Jugador Personas que no invierten tanto Final Fantasy . Ambos son mazos más fuertes, y la estrategia del cementerio es FF6 Las cubiertas pueden ser un poco complicadas para los nuevos jugadores. A veces lleva un nuevo tiempo magia Jugador a little bit of time to realize they want to put some cards in their graveyard.
Ambos nuevos fanáticos vienen diseñando un conjunto de mazos de comandantes Final Fantasy , y ones that appealed to magia Jugador, Los diseñadores de juegos han facilitado a la gente presentar a sus amigos al juego. . Por eso generalmente tomo algo El universo después de eso Producto del comandante. Pueden ser una excelente manera de conseguir jugadores que de otro modo no estén interesados magia Pero te puede gustar Señor de los anillos o caer
Los videojuegos pueden ser lo mejor para el universo más allá de la adaptación
Es más probable que el público de los videojuegos sea más probable que se mueva hacia la magia
Como mencionó Zakeel Gordon, Es fácil para los jugadores con una poderosa base de juegos para saltar Magia: Reuniendo . Entonces, si sigo mirando conjuntos basados en videojuegos, entonces no me sorprendería El universo después de eso producto. Estoy seguro de que hay propiedades con una gran base de fanáticos Espíritu y Avatar: el último airbender , también se vende bien, te sorprenderá si logran vencer Final Fantasy 's numbers.
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Además, ayuda Final Fantasy La serie es un juego de rol más complicado que antes. Magia: Reuniendo Adaptación de videojuegos como Assassin's Creed . Los jugadores que están acostumbrados a administrar muchos engranajes, nivelar personajes y seleccionar a los miembros del partido correctos y las cargas para una batalla en particular tienen muchas de las habilidades que ya necesitan para tener éxito Magia: Reuniendo . Puede haber muchos fanáticos de los videojuegos que aman TCG. magia Abra la puerta derecha y seduzca.
Magia: Reuniendo
- Fecha de lanzamiento
- 5 de agosto de 1993
- Género principal
- Fantasía
- Creado por
- Richard Garfield
- videojuego)
- Magia: Reuniendo , Commander of the Magic Gathering, Magic: The Gathering - Battlefield, Magic: Playswalker Duelos en 2012: Magic: The Duels of the Planeswalker, Magic: The Planswalker 2012, Magic: Magic - Meeting - Planswalker Duels 2013, Magic: Magic: Magic: Magic: Magic: Magia: Reuniendo Arena
- personaje
- Jace Beleren 、 Chandra Nalaar 、 Vada de Liliana 、 Garruk Wildspeaker 、 Nissa Revane 、 Ajani Goldman
- juego
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