FBC: Revisión de FireBreak: la creatividad registrada de Remedy lucha por brillar
FBC: fuego Es un tipo de juego que inherentemente causa un poco de ansiedad. Desarrollado por Remedy Entertainment, se le dice principalmente al tirador cooperativo en línea de este estudio que desarrolle una experiencia de un jugador a medida. Esa no es una buena razón para descartarlo por completo. En un mundo perfecto, preferir jugar con la forma de Remedy podría ser solo un boleto para crear un tirador cooperativo que se destaque en un mercado lleno de gente. desafortunadamente, fuego No llegarás allí en absoluto.
La premisa detrás FBC: fuego Es casi fácil. Básicamente va a apagar el fuego , pero no siempre son literal. En cinco etapas diferentes de nivel múltiple, tres jugadores trabajan en conjunto para completar tareas extrañas mientras mantienen líneas contra la horda de los enemigos. Entornos brutales, elementos paranormales y amenazas irregulares vergonzosas pronto se sentirán familiares para remediar a los fanáticos control , pero no se puede encontrar nadie que busque un compromiso o una presentación que rompa la convención para historias comparables aquí.
El efecto de estado es el nombre del juego
Interacciones interesantes siguen una variedad limitada de reglas
mientras tanto control Centramos los trucos de juego en torno a los superpoderes, FBC: fuego Depende de la interacción de los efectos de estado . Puedes disparar libremente a los enemigos con tu abrumadora variedad de armas de fuego, pero también puedes trabajar con otros jugadores para manejarlos para que se reduzcan con electricidad. Cada nivel también tiene un efecto de estado importante para evitar ramificarse en alternativas más esotéricas, comenzando con el fuego y luego divergir en alternativas más esotéricas, como notas adhesivas y goops rosas místicos. Esto suena divertido en el papel, pero el sistema no le da un sentido de diversidad particularmente específico.
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PostesLos efectos de estado negativo siempre lo retrasarán o lo quitarán de su salud. Los problemas resueltos después de tomar una ducha. Es divertido darse cuenta de que acelerar la tirolesa eliminará la acumulación de incendios, pero no puede reconocer que hace lo mismo para la radiación. En cada etapa, Hay mucho más re-sabor que reinvención y la forma en que interactúas con los bloques de construcción del juego no cambiará fundamentalmente. Los efectos secundarios e interacciones secundarias no se sienten lo suficientemente afectados como para dejar una marca, ya que el fuego o el agua afecta la velocidad.
Cada una de las cinco etapas tiene tres niveles de liquidación que comienzan con la versión tutorial y proceden a dos iteraciones adicionales. Los tres niveles de liquidación de un trabajo comienzan en la misma área y presentan el mismo propósito básico, pero cada uno continúa más profundo al desbloquear la nueva puerta. fuego La posibilidad de sesiones cortas es un punto de venta, Solo el nivel de autorización final proporciona un desafío notable , y solo si subes a las dificultades extremas. Otros niveles de autorización no tienen puntos de venta que van más allá de la brevedad. La facilidad de sonambulismo a través de ellos hace que dos tercios del contenido condicionado sea casi irrelevante.
FBC: fuego Wears Out Its Welcome
Diversión de fin de semana, si es posible
FBC: fuego Los momentos inspiradores serán un breve destello de luz , y tienden a tener más beneficios visuales que la importancia del juego. El lanzamiento del cohete que espera al final del jefe final del escenario de Sticky Note y la misión de entrada de matar babando son piezas memorables, pero una vez más, la forma en que manejan cada una es demasiado similar. Correr reparaciones de cables es atractivo por primera vez, y mucho menos el segundo.
FBC: fuego Puedes rasparlo. Sin embargo, hay un problema fundamental. El juego se basa en la suposición de que estas etapas jugarán . Se necesitan menos de 5 horas para completar una ejecución de todos los niveles de autorización. Solo se desbloquearán unas pocas actualizaciones disponibles. Puedes equipar muchas ventajas mundanas, pero las opciones más interesantes son aquellas que manejan tus interacciones con tus enemigos, y nadie puede verlas después de que se ejecute el contenido completo.
fuego Este sistema, un juego de servicio en vivo, se siente correcto en línea con las tendencias de los servicios en vivo. Este juego necesita desesperadamente formas de aumentar la diversidad. Si estuvieran presentes desde el principio, los jugadores pueden estar interesados en jugar niveles abrumadores de elección para esa diversión. Contenido repetido que bloquea estos ajustes detrás de tiempo adicional minimiza su diversión En cambio, pídale al jugador que continúe en nombre de la recompensa planteada en goteo.
La repetibilidad se repite
FBC: fuego's Potential For Variety Is Underwhelming
FBC: fuego La oferta más generosa de renovación es el cambio a la corrupción, que introduce más anomalías en las etapas. 腐敗は、各ジョブの最終的なクリアランスレベルにのみ適用でき、最初の 2 つが本質的にフィラーであるという考えを強化します。 Algunos efectos podridos son un poco divertidos , como los que debilitan la gravedad, mientras que otros pueden afectar las dificultades. Lo que he encontrado no es suficiente para inyectar repeticiones en una nueva vida.
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PostesNo todos los juegos en línea deben ser abundantes con el contenido y uno de mis favoritos caballero 秋 , no tiene uno o más mapas. Sin embargo, la repetición agradable depende de satisfacer los mecanismos centrales y las diversas posibilidades. fuego No aterriza en absoluto en ninguno de los puntos. Dispara enemigos sin corazón left 4 Dead Te sentirás más satisfecho Eldenling: Nightfreg Es un nuevo ejemplo Una forma interesante de alentar la sinergia. Las actualizaciones ciertamente se pueden construir FBC: fuego Posibilidad de
FBC: fuego's Best Ideas Are Too Dilute To Shine
Una plantilla equilibrada que requiere más riesgo
Espero que algunos jugadores dominen las interacciones del juego y descubran más experiencias atractivas que yo; FBC: fuego Actualmente hay muy poco para fomentar una participación profunda . La competencia se siente redundante cuando los trucos generalmente solo se juegan y son suficientes para sobrevivir con la máxima dificultad. Me gustaría ver qué sucede cuando el juego aumenta todos los efectos de estadísticas y las fortalezas de interacción. Incluso si esta es una experiencia muy inestable, también puede hacer que los destellos de inspiración sean más frecuentes y emocionantes.
A partir de ahora, FBC: fuego Este es un paquete de conceptos interesantes que se combinan en un todo abrumador. Me encanta la idea de atacar un ataque con una nota pegajosa, pero después de ejecutar algunos trabajos ya estoy lleno. El juego deja de sentir que es más que lanzar números al final, y el gol se arrastra incluso en fases cortas. FBC: fuego La idea de la rueda libre está atrapada en la monotonía sistemática, balanceándola en la vida, suprimiendo las posibilidades de la creatividad sin sorprender la mano.
Perrera Se proporcionó un código de PC digital para esta revisión.
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FBC: fuego
FPSsistema
4 /10 - liberar
- 17 de junio de 2025
- ESRB
- t // violencia, sangre
- Revelador
- Remedio entretenimiento
- Editor
- Remedio entretenimiento
- motor
- Motor de luz norte
- Multijugador
- Cooperativas en línea
- Número de jugadores
- 1-3
- Las ideas creativas reintroducen el escenario
- Los efectos de estado abren efectos sinérgicos
- El juego repetido ofrece jugabilidad limitada
- La interacción de los efectos es abrumadora
- Las ventajas interesantes tardan demasiado en ganar dinero
- juego
-
-
