Cada nueva subclase de D&D en Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn
Dragones y Mazmorras ha estado probando muchas subclases nuevas recientemente y el lote oficial más nuevo está llegando a Reinos olvidados: héroes de Fae corrió. Uno de los dos nuevos libros centrados en la Reinos olvidados configuración Héroes de hadas corrió incluye nuevas opciones de personajes junto con detalles sobre las facciones del mundo ymás.
Ocho delas doce clases en el 2024 Manual del jugador recibir una nueva subclase en Héroes de hadas corrió. Después de la revisión Manual del jugador reducido su biblioteca de opciones, no sorprende ver magos y clérigos aquí, pero las nuevas subclases para clases como pícaros y guardabosques podrían ser igual de apreciadas. Si bien algunos aspectos de estas subclases resultarán especialmente familiares para Puerta de Baldur 3 jugadores, deberían poder encajar bien en la mayoría D&D campañas.
Colegio del bardo de la luna
El Colegio de la Luna se parece muchísimo al El círculo de la luna del druida pero los rasgos lunares concedidos a los bardos son bastante diferentes. En el nivel tres, los bardos del Colegio de la Luna obtienen la Inspiración de la Luna, que les brinda opciones de invisibilidad y restauración de HP cuando ayudan a los miembros del grupo en circunstancias específicas. También pueden sumergirse un poco en el druida. aprendiendo druida y un truco de druida en este nivel.
En el nivel seis, los bardos del Colegio de la Luna obtienen una versión más poderosa de rayo de luna. El nivel 14 ofrece su brillo final que les permite ofrecer la condición Invisible a otras criaturas y ofrece algo de curación adicional sin el uso de Bardic Inspiration.
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Clérigo del dominio del conocimiento
Si tu Clérigo aún no es lo suficientemente moralista, ahora puedes dominar a los miembros de tu grupo adoptando el Dominio del Conocimiento. Esto otorga bastante conocimiento incluso en el nivel tres. agregando competencias en herramientas y habilidades junto con una buena variedad de hechizos. Channel Divinity también se puede utilizar para lanzar estos hechizos sin utilizar espacios para hechizos ni componentes materiales.
En el nivel seis, los clérigos del Dominio del Conocimiento obtienen telepatía y competencia en las tiradas de salvación de Inteligencia. Finalmente, el nivel 17 les otorga una acción adicional que les brinda una hora de ventaja en las pruebas D20, lo que parece un beneficio inusualmente poderoso en situaciones desafiantes. Esto puede usarse una vez por descanso prolongado o actualizarse con un espacio para hechizos de nivel 6.
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Luchador de pancartas
¿Alguna vez quisiste que un luchador se sintiera más como un paladín? El luchador de Banneret es una respuesta. Si bien no ofrece beneficios mágicos, tiene mucho sabor de paladín. digno de caballeros justos que reúnen a otras tropas tras ellos.
Los luchadores de Banneret pueden comportarse bien en situaciones sociales y obtienen ventajas como comprensión del lenguaje y aumento de carisma en el nivel tres. También pueden curar a los aliados en un radio de 30 pies, convirtiéndolos en figuras centrales en el campo de batalla.
En el nivel siete, los luchadores de Banneret obtienen Tácticas de equipo, lo que les da ventaja a los aliados. Rallying Surge del nivel 10 ofrece ataque y movimiento adicionales a los aliados y el nivel 15 les permite repetir las tiradas de salvación con una enorme bonificación. Los beneficios finales llegan al nivel 18 ampliando el rango de habilidades y otorgando inmunidad a condiciones Encantadas y Asustadas.
Juramento de los nobles genios paladín
Los genios han estado teniendo una D&D apogeo recientemente incluyendo un giro estelar en el antología de aventuras Misiones de la Escalera Infinita . Reinos olvidados: héroes de Fae corrió Otorga a los paladines poderes de la tierra, el aire, el fuego y el agua.genios.
En el nivel tres Los paladines de Juramento de los Nobles Genios pueden aprovechar los cuatro elementos con una selección de cuatro opciones de Elemental Smite que van desde una poderosa capacidad de teletransportación hasta daño de fuego que salta entre enemigos. Una CA mejorada sin armadura y un dominio de habilidades adicional completan el rango del nivel tres.bonificaciones.
JuramentoLos paladines de Noble Genies también obtienen características en el nivel siete y 15 que proporcionan resistencias elementales y reacciones respectivamente. El mayor botín llega en el nivel 20, cuando los paladines del Juramento de los Genios Nobles obtienen la capacidad de volar por tiempo limitado y convierten las pruebas fallidas del D20 en éxitos. Agregue algunos hechizos obtenidos en cinco umbrales de niveles diferentes y habrá mucho con qué trabajar aquí.
Guardabosques caminante de invierno
Los Rangers a menudo reciben la peor parte D&D pero la nueva subclase Winter Walker agrega un toque divertido. Fiel a su nombre Las características y hechizos de Winter Walker se centran en el hielo y el frío. . Ya sea que quieras sobrevivir en los rincones más fríos de Icewind Dale o congelar a los habitantes en llamas de los Nueve Infiernos, Winter Walker te lo ofrece.alto.
En el nivel tresLos guardabosques Winter Walker obtienen resistencia al daño por frío y la capacidad de ignorar la resistencia de otras criaturas. El nivel siete trae Fortifying Soul, que permite a los guardabosques curar a los aliados y ayudarlos a evitar la condición de Asustado, y el nivel 11 les brinda una forma de aturdir a los enemigos. El nivel 15 culmina con un conjunto completo de características, entre las que destaca la capacidad de ' adoptar una forma fantasmal de nieve ' cuando se usa marca del cazador una vez por descanso prolongado.
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Vástago de los tres pícaros
Puerta de Baldur 3 Los jugadores deben estar completamente familiarizados con Bane Bhaal y Myrkul, lo que podría hacer que el Vástago de los Tres sea atractivo. Esta subclase rebelde está impulsada por el dioses conocidos como los Tres Muertos y presenta habilidades apropiadamente oscuras y mortales.
Nivel tres hace uso del estado Bloodied reintroducido en las reglas de 2024 dando a los pícaros oportunidades adicionales contra enemigos que han perdido la mitad de su salud. Las habilidades de nivel nueve y 13 se apoyan en la presencia maligna de Scion of the Three pícaros, lo que les permite asustar a los enemigos e infligir daño según sus modificadores de Inteligencia. En el nivel 17, el ataque furtivo obtiene una mejora y cada descanso breve ofrece un uso de habilidad adicional.
Hechicero de hechicería de fuego mágico
Otro término que debería sonarle Puerta de Baldur 3 jugadores es el tejido el ' fuente de magia misma .' Los hechiceros de Spellfire obtienen su poder directamente del Weave y desatan poderosos efectos mágicos con sus Puntos de Hechicería. En el nivel tres, esto comienza con ataques de fuego y opciones de curación, cuyo poder aumenta en el nivel catorce.
Los hechiceros de fuego mágico siempre han contrahechizo preparado cortesía de su habilidad de nivel seis y recuperan puntos de brujería al uso efectivo de contrahechizo . Finalmente, el nivel 18 trae todas las películas más llamativas que permiten a los hechiceros alterar su hechicería innata y obtener evasión de hechizos de vuelo y la capacidad de reducir el daño recibido.
Mago cantor de espadas
la final Reinos olvidados: héroes de Fae corrió La subclase apareció originalmente en El caldero de todo de Tasha antes de aparecer en Puerta de Baldur 3 Es el parche 8. El Héroes de hadas corrió La versión no es muy diferente de su iteración anterior. pero está en línea con el nuevo estándar de nivel tres para el inicio de subclases.talento.
para empezarLos magos Bladesinger obtienen la capacidad de invocar Bladesong, lo que les otorga destreza marcial desconocida para otros magos. En el nivel 6 reciben un ataque extra siguiendo otra excelente tradición marcial. El nivel 10 agrega Song of Defense, que permite a Bladesingers reducir el daño recibido y el nivel 14 agrega Song of Victory, que permite ataques con armas como acciones adicionales después de los ataques con hechizos.
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Todas las nuevas subclases encajan perfectamente en las campañas de Fae.rûn, pero la mayoría de ellos también podrían funcionar fácilmente en otros entornos. Las subclases como el pícaro Scion of the Three pueden necesitar un poco de ajuste para encajar en mundos sin la misma tradición, pero no es nada que los DM no deberían poder manejar. Los reinos olvidados es Dragones y Mazmorras ' prefirió el entorno moderno por una razón y su enfoque general de alta fantasía se presta a algunas nuevas y divertidas adiciones de subclases.
