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La épica final Predator: Badlands Fight de Dek era originalmente muy diferente, revela el equipo de efectos visuales: "Esto necesita ser un momento más grande"

Advertencia: ¡Hay SPOILERS por delante para Predator: Badlands!El viaje de Dek para demostrar su valía resultó en la pelea más emotiva de Depredador: Tierras baldías y ese final casi parecía muy diferente. La última aparición de Dan Trachtenberg en la franquicia de ciencia ficción centrada en el primer protagonista de Yautja Dek, que va al planeta más peligroso de la galaxia, Genna, para realizar una cacería en un esfuerzo por demostrar que es algo más que el enano de su tribu.

Después de recibir ayuda del sintetizador Weyland-Yutani, Thia, para escapar del planeta. Depredador: Tierras baldías ' finalizando ve a su Dek y a la criatura a la que llamaron Bud regresando a Yautja Prime con una exigencia al padre de Dek, Njohrr, para que le entregue su dispositivo de camuflaje después de traer un trofeo. Habiendo sido nuevamente rechazado por su padre, Dek mata tanto a los guardaespaldas de Njohrr como al propio Njohrr utilizando una tormenta de arena creada por su barco para ayudar a crear su propia forma de camuflaje.



A pesar de ofrecer un final épico al proceso, la pelea de Dek y Njohrr en Depredador: Tierras baldías 'El final originalmente se desarrolló de manera muy diferente. En una entrevista con ScreenRant Grant Hermanns de Weta FX inmediatamente después del lanzamiento de la película. El supervisor de efectos visuales de Weta FX, Sheldon Stopsack, y el supervisor de animación, Karl Rapley, analizaron la creación de la escena final. y este último reveló que el plan inicial para la secuencia era ' un pequeño enfrentamiento samurái ' :

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Karl Rapley: Dek llega a casa de su padre, hubo un rápido intercambio de golpes y Dek básicamente arroja un poco de arena del suelo, lo que revela la capa de su padre. Luego simplemente cruzan. El padre se da vuelta y se le cae el brazo. ¡Y fue genial!

Mientras continuaba explicando, la gran razón del cambio en la forma en que se desarrolló la escena fue que ' Cuanto más desarrollábamos la película, más se convertía el padre en el antagonista que conducía ' él. El Supervisor de Animación también recordó Trachtenberg observa las primeras reacciones de la audiencia de prueba ante la película y reconoce ' Oh, este tiene que ser un momento más grande. ' y que él y el equipo' Necesito hacer más comida con esto. .'



Con esto en mente, Weta se propuso ' Haz que papá sea un tipo rudo para que Dek tenga que usar todas las habilidades que ha aprendido. ' mientras estaba atrapado en Genna para que él pudiera ' derribarlo y ser más astuto que él .' Alabando al Depredador: Tierras baldías equipo de especialistas por tener ' Se le ocurrió esta gran coreografía de acrobacias en la que Dek elimina a los guardias y lucha contra Padre. ' esto luego se convirtió en dijeron los artistas que vinieron al estudio de Weta en Wellington para filmar en su escenario de captura de movimiento y ' darle [a la escena] algo de alcance ' :

Karl Rapley: Estábamos jugando con los chistes del barco y la arena, como los chorros que levantaban la arena y dejaban al descubierto la capa de esa manera. Mientras lo previmos, le dimos algunas tomas muy amplias para que se sintiera como este momento del atardecer occidental. Fue genial; Me encantó ese desafío.

Stopsack continuó recordando haber estado en la misma proyección de prueba que Trachtenberg, donde estaba midiendo la reacción del público y pudo decir " Definitivamente había ganas de hacerlo más grande para mostrar la finalización del viaje de Dek. ' Curiosamente, sin embargo, el supervisor de efectos visuales reveló que la pelea final fue ' una adición razonablemente tardía ' al cuerpo de trabajo del estudio que estaban gestionando el trabajo mientras hacían las últimas Depredador entrega.



Continuó confesando que en el estudio había preocupación por asumir una tarea tan tardía en la producción, ya que a menudo conlleva el riesgo de " no darle suficiente tiempo para verse bien 'algo que la mayoría de los efectos visuales alberga particularmente WETA son ' siempre muy consciente de .' Stopsack explicó que tienen ' conversaciones honestas ' con los cineastas sobre cuánto tiempo necesitan para dedicarse a un proyecto ' dedicar la cantidad adecuada de tiempo al trabajo ' así como para que los cineastas ' tener [su] opinión en el proceso 'para evitar que las películas parezcan' solo un trabajo urgente ' cual ' nadie esta contento con .'

Sheldon Stopsack: El truco aquí fue que inicialmente se planeó como un ritmo más corto y nítido y se filmó prácticamente en un escenario con escenarios. Al menos en algunas partes, ya que todavía había una gran cantidad de pantalla azul, pero había muchas fotografías para fundamentarla. A medida que la secuencia creció, obviamente no tuvimos el beneficio de volver a ese escenario para filmar las piezas que faltaban porque el escenario ya no existía. Básicamente, se nos presentó el enigma de tener una gran cantidad de tomas generadas por computadora que queríamos que parecieran reales. Quieres sentir que estás en ese espacio físico, el mismo espacio donde filmamos originalmente.

Con esto' plausible ' conexión entre los diversos elementos filmados y los primeros elementos generados por computadora que ya estaban allí Weta se propuso con el objetivo de que ' solo necesitaba verse bien .' Algunos de estos elementos incluían ' un par de tomas del padre en primer plano saliendo de su granja ' antes de que la pelea entre él y Dek comience en el Depredador: Tierras baldías conclusión así como ' exactamente el mismo tiro 'unos fotogramas más tarde lo cual fue sorprendentemente ' todo digital .'

Njohrr mirando a alguien sosteniendo una espada en Predator: Badlands' src='//te-a.art/img/movies/68/dek-s-epic-final-predator-badlands-fight-was-originally-much-different-reveals-vfx-team-this-needs-to-be-a-bigger-moment.webp' title=Njohrr mirando a alguien sosteniendo una espada en Predator: Badlands

A pesar de querer mantener intacta la sensación práctica de la escena, Stopsack reveló que Weta ' Prácticamente descartada la mayor parte de la fotografía de la placa. ' para la granja de Njohrr en Yautja Prime y en su lugar utilizó la suya propia. Asegurando que todavía estaba' coherente ' el supervisor de VFX explicó que al final solo hubo ' un puñado de tomas que todavía usan elementos de placa ' para que el equipo pudiera tener' control total en términos de la condición de iluminación y todo lo que contribuyó a ella .'

Un elemento que, según él, demostró ser más ' desalentador La hazaña a tener en cuenta fue la tormenta de arena creada por el barco de Dek durante la escena de pelea final de la película. Describiéndolo como un ' idea genial ' por la narrativa de afectar el efecto de camuflaje de Njohrr y ' Realmente dale a Dek la ventaja. ' Luego se preguntaron cómo lograrlo. inicialmente acercándose a él con ' ideas conservadoras sobre cómo podemos ir a lo seguro ':

Sheldon Stopsack: La gente tiene opiniones artísticas y da notas. Contemplamos hacer algo más en el back-end con VDB volumétricos y el espacio de composición y cosas así. Esa fue la idea inicial solo para protegernos. Pero cuando empezamos a trabajar en eso, uno de nuestros artistas de FX hizo una prueba de concepto absolutamente notable que parecía tan cruda, sucia, salvaje y enérgica. Fue como 'Está bien, esto se ve absolutamente impresionante'. Tenemos que hacer esto. Vamos a comprometernos con ello”.

Con su compromiso con un ' enfoque muy complicado 'sobre cómo se vería la tormenta de arena en la escena que hizo el equipo de Weta' simulaciones personalizadas por disparo 'utilizando efectos volumétricos para que' todo fue renderizado de manera plausible junto .' Incluso invitó a los espectadores a mirar de cerca en una revisión de la escena en la que ' Ves la fluctuación de la luz en Dek y Padre. ' durante la tormenta de arena que dijo ' ¿No estábamos haciendo un poco de trampa en la competición? ' pero en lugar de un ' enfoque físico plausible .'

A pesar de su idea inicial de ser más conservador en el aspecto de la pelea, Stopsack reveló que Trachtenberg no sólo abrazado ' su trabajo en la escena pero incluso los animó a ' hacer que [la tormenta de arena] sea más densa y sucia ' descubrir que no tenía mucho interés en ver a Dek y a su padre en la pelea:

Sheldon Stopsack: Es agradable porque fotográficamente es increíblemente satisfactorio para nosotros. Es una estética que admiro por elegir a Dan porque hay gente que suele decir 'Quiero ver a mi protagonista y antagonista'. Quiero ver la claridad. Necesito ver la pelea.' Y Dan dijo: 'No, no quiero verlos'. Sólo quiero ver siluetas. Sólo quiero meterme con todo en el lío.

Mucho hasta el punto inicial de Rapley en la conversación. Depredador: Tierras baldías La pelea final entre Dek y Njohrr muestra la internacionalización del primero de sus experiencias en la película. El más notable es su uso del medio ambiente durante la pelea tanto arrojando arena a la cara de su padre como a la tormenta de arena misma, pero también utilizando algunas de sus habilidades de supervivencia de Genna.

Pero incluso más que simplemente aprovechar su tiempo en el llamado ' planeta de la muerte ' La pelea final de Dek y su padre también marca un final adecuado para su historia en Matar a Njohrr de la misma manera que mató a su hermano Kwei. al comienzo de la película. Habiendo reclamado también con éxito el dispositivo de camuflaje de su padre después de su victoria. la burla de Depredador: Tierras baldías ' escena de mitad de créditos Al enfrentar a Dek contra su madre y su tribu, podría verlo continuar fusionando sus experiencias para lograr un estilo de lucha único.

Dek apuñala a Njohrr en medio de la tormenta de arena en Predator: Badlands' src='//te-a.art/img/movies/68/dek-s-epic-final-predator-badlands-fight-was-originally-much-different-reveals-vfx-team-this-needs-to-be-a-bigger-moment-1.webp' title=Dek apuñala a Njohrr en medio de la tormenta de arena en Predator: Badlands Cortesía de Weta FX

En cuanto a la creación real de la escena en sí, puede que no sea una gran sorpresa que la visión original de Trachtenberg para Depredador: Tierras baldías ' El final fue más bien una simple pelea de samuráis dado que él era acaba de salir de Depredador: Asesino de asesinos que en particular tenía un capítulo completo dedicado a un personaje samurái de principios del siglo XVII. Sin embargo, como es evidente en cada entrega, hace que Trachtenberg no solo escuche claramente las primeras respuestas de la audiencia para remodelar el final, sino que también recurra a su propio trabajo para ofrecer algo nuevo a los fanáticos de la franquicia.

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