Revisión de D&D Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn: una cara B convincente
Dragones y Mazmorras lanza una amplia red con el nuevo libro Reinos olvidados: héroes de Faerûn. A diferencia de su compañero Aventuras en Faerûn este ' Expansión del jugador ' no es sólo otro libro para maestros de mazmorras. Una portada con Karlach y Minsc transmite ese mensaje con usos familiares. iconos para dibujar los ojos de Puerta de Baldur fanáticos que tal vez ni siquiera jueguen D&D .
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Sin embargo, ese amplio atractivo conlleva sus propios desafíos. Muchos maestros de mazmorras compran varios D&D libros al año, pero para los jugadores al otro lado de la pantalla DM que justifican la compra de cualquier cosa más allá del Manual del jugador puede ser más difícil. Héroes de Faerûn utiliza una variedad de nuevas opciones de personajes como tarjeta de presentación, pero el material de lectura sobre los Reinos Olvidados en general podría ser lo que decida su valor.
Heroes of Faerûn tiene muchas opciones de personajes nuevos
Hazañas de subclases y mucho más
Héroes de Faerûn El primer capítulo retoma la holgura de los libros de reglas centrales que cubren algunas especies clave sin el contexto en 2024. También profundiza en una variedad de ocho subclases nuevas o revisadas todos con vínculos con la tradición de los Reinos Olvidados. Si bien son lo suficientemente flexibles como para conectarse a otras configuraciones, estas conexiones generan algunas ideas interesantes. El paladín El juramento de los nobles genios es un destacado que ofrece a los paladines todo, desde hechizos elementales hasta mayor maniobrabilidad y control en el campo de batalla.
Otros, al estilo típico del 5e, pueden ser demasiado cautelosos. El luchador Banneret es un gran concepto para un caballero andante inspirador, pero una habilidad de curación que solo se puede usar una vez por breve descanso parece innecesariamente restringida. Aun así, es una subclase divertida, como lo atestiguó uno de mis jugadores que la probó esta semana. Ninguna de las nuevas opciones parece totalmente desafinada y los grupos que se sienten cómodos infringiendo las reglas siempre pueden hacer los ajustes que consideren aplicables.
Después de las subclases vienen fondos que representan un cambio en el espíritu con respecto al 2024. Manual del jugador opciones. En lugar de señalar ocupaciones amplias, estas son específicas de distintos roles en Faerûn, que van desde Flaming Fist Mercenary hasta Mulhorandi Tomb Raider. No estoy seguro de que concuerde con mi perspectiva personal sobre los antecedentes, pero otros pueden apreciar los vínculos directos con la historia.
comodín 2
Entre las nuevas opciones la pieza de resistencia es el conjunto de nuevas hazañas . 13 hazañas de origen, 13 ventajas épicas y ocho hazañas generales forman un total de 34 adiciones que podrían tener un gran impacto en la construcción y nivelación del personaje. Me gustan algunas opciones amplias como la hazaña Cold Caster que se habría adaptado a mi Puerta de Baldur 3 mago perfectamente, pero opciones como Zhentarim Ruffian y Harper Teamwork también pueden ser divertidas para algo más que para Zhentarim y Harpers.
Los jugadores de D&D pueden hacer uso de la historia de Forgotten Realms
Leer entre líneas
Más allá del primer capítulo Héroes de Faerûn se aleja de las opciones de personajes y se sumerge en las facciones de dioses de las regiones de los Reinos Olvidados y más. El capítulo dos cubre el mundo con trazos más amplios que Aventuras en Faerûn alejándose de entornos específicos como Baldur's Gate y Icewind Dale para tener una vista amplia de los reinos. En consecuencia, es menos útil para los detalles de la construcción de campañas que Aventuras en Faerûn el enfoque pero es muy divertido de leer, especialmente si aún no eres un experto en Forgotten Realms.
La cobertura de los dioses del Capítulo Tres no contiene opciones de personajes, pero aún así podría resultar útil a la hora de construir un personaje. Faerûn está lleno de deidades y ellas pueden dar forma al trasfondo y la perspectiva de los luchadores y pícaros con la misma facilidad con la que definen a los clérigos. Lo mismo ocurre con el capítulo posterior sobre facciones que los jugadores pueden incorporar a su personaje desde el principio o buscar más adelante en las campañas.
Pasando por alto un capítulo sobre equipos que tiene algunas buenas ilustraciones y valores de elementos, pero que parece que podría estar fácilmente en un libro orientado a DM, el último de Héroes de Faerûn Las principales revelaciones de es su cobertura de la magia. La nueva opción Circle Magic proporciona una forma mecánica para que los lanzadores de hechizos combinen sus poderes. apoyando a un lanzador principal en el lanzamiento de hechizos cargados.
elenco de asesinatos de midsomer
He estado esperando este elemento desde que fue objeto de burlas a principios de este año y Héroes de Faerûn La implementación no decepciona. Definitivamente existe la posibilidad de que surjan problemas de equilibrio, pero la creación de círculos podría crear algunos de los momentos más memorables de cualquier campaña, en beneficio o perjuicio del partido. Si bien ninguno de los Los nuevos hechizos del libro. se sienten particularmente transformadoras, sus versiones circulares pueden ser especialmente devastadoras (y devastadoramente costosas) tormenta de hechizos.
Heroes of Faerûn es un lado B fuerte para los jugadores
Este suplemento es satisfactorio
Como DM no estoy tan emocionado por Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn como soy por Aventuras en Faerûn . Sin embargo, lo contrario debería ser cierto para los jugadores que podrían tener más motivos para adquirirlo que la mayoría de los demás. D&D libros.
Aunque no llega a las 200 páginas, el público objetivo del libro debería sacar provecho de su dinero gracias al satisfactorio equilibrio de nuevas Dragones y Mazmorras opciones y fuentes de inspiración que se encuentran dentro. Si no estás jugando una campaña de Forgotten Realms Héroes de Faerûn No es imprescindible, pero es una adición apreciable a cualquier estante.
