Baldur's Gate 3: ¿Deberías liberar al Duendecillo?
- Liberar al duendecillo en Baldur's Gate 3 otorga al grupo inmunidad a la Maldición de las Sombras, proporcionando un efecto pasivo de protección.
- La Moonlantern se puede obtener mediante controles de combate o diálogo y es crucial para anular la Maldición de las Sombras en el segundo acto del juego.
- Elegir liberar al duendecillo o quedarse con Moonlantern tiene consecuencias menores, lo que afecta una misión secundaria en el tercer acto de Baldur's Gate 3.
Puerta de Baldur 3 permite que la elección del jugador afecte drásticamente el resultado de las numerosas misiones y narrativas del juego, y muchas decisiones también tienen un gran impacto en la jugabilidad y la aprobación de los compañeros. Una decisión aparentemente importante se produce en el segundo acto del juego, una vez que los jugadores finalmente adquieren una Moonlantern y descubren que un duendecillo está atrapado en su interior. Si bien la decisión de liberar al duendecillo es difícil para los jugadores primerizos, la solución puede ser relativamente simple.
[Advertencia: el siguiente artículo contiene spoilers leves de Baldur's Gate 3.]
cualquier cosa menos tu
En Puerta de Baldur 3 En el Acto 2, el juego comienza a girar en torno a sobrevivir a la mortal Maldición de las Sombras, que causa daño continuo a cualquier personaje que no esté protegido por la luz. En las Tierras Malditas de las Sombras, las opciones se limitarán a antorchas, hechizos que emiten luz o la protección personal de Shadowheart contra los efectos de la maldición en áreas menos afectadas. La bendición de Selûne, que se puede obtener de Isobel en Last Light Inn, también ayudará a proteger al grupo, pero no puede bloquear la maldición en ciertas áreas. Para volverse completamente inmune, los jugadores deberán encontrar una linterna lunar , que puede anular por completo los efectos de la maldición.
Cómo conseguir una linterna lunar en Baldur's Gate 3
Para la mayoría de los jugadores, El Moonlantern se obtendrá de la dradora, Kar'niss. , ya sea a través del combate o mediante controles de diálogo. Una Moonlantern rota también se puede reparar en el laboratorio de Balthazar, uno de Puerta de Baldur 3 's, o simplemente entregado a los jugadores en Moonrise Tower. Sin embargo, una vez que los jugadores han obtenido la linterna, se enfrentan a una elección: liberar al duende atrapado dentro de la linterna y potencialmente perder inmunidad a la maldición, o mantener la linterna en funcionamiento. Si bien la elección puede parecer una decisión importante, elegir cualquiera de las dos opciones permitirá a los jugadores progresar, con sólo pequeñas diferencias entre ellas.
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Liberar al Duendecillo en BG3 tiene beneficios interesantes
Si bien los jugadores primerizos pueden tener miedo de perder la inmunidad a la Maldición de las Sombras que proporciona Moonlantern, Liberar al duendecillo proporciona a todo el grupo un efecto pasivo que logra la misma protección contra la Maldición de las Sombras. , haciéndolos completamente inmunes. Una vez liberado, el duendecillo también le dará al grupo una campana Filigree Feywild, que puede usarse para renovar la bendición del duendecillo si se pierde por algún motivo. Esto conlleva los beneficios adicionales de no tener que equipar la Moonlantern a un miembro del grupo y no tener que preocuparse por permanecer dentro de su luz, lo que le da al grupo más libertad con su equipo y movimiento.
Curiosamente, decidir si liberar al duendecillo es una situación en la que las estadísticas altas pueden resultar inútiles. Superar una tirada de Inteligencia advertirá al protagonista que los duendes son conocidos por sus engaños, un aviso que parecería indicar posibles consecuencias por escuchar sus súplicas. El duendecillo resulta no estar involucrado en ningún engaño. , haciendo que ese conocimiento distraiga más que beneficioso. Esto proporciona uno de Puerta de Baldur 3 Hay muchos ejemplos de varias razas de fantasía que rompen sus estereotipos, y para cualquiera que haya jugado lo suficiente DND , este podría ser más sorprendente que la mayoría.
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La linterna lunar sigue siendo útil en Baldur's Gate 3
Sin embargo, Mantener el Moonlantern intacto también tiene algún beneficio. s, especialmente contra los enemigos de las sombras que están presentes en muchos de los encuentros del segundo acto. Más hacia las Tierras Malditas de las Sombras, muchas de las sombras tendrán la capacidad de volverse invisibles automáticamente cuando no estén cerca de luces brillantes, que Moonlantern puede anular fácilmente. Además, ciertas sombras tendrán un aura que extinguirá la mayoría de las fuentes de luz dentro de un cierto radio, a lo que Moonlantern es inmune, lo que la convierte en una buena opción para muchas de las peleas del segundo acto.
De todos modos, muchas de las peleas que involucran sombras están en el lado más fácil de los encuentros del segundo acto, y la libertad de movimiento y la falta de restricción de equipo que brinda la bendición del duendecillo probablemente resultarán más valiosas en la mayoría de los casos. A efectos de juego de rol, liberar al duendecillo también será probablemente la decisión correcta para una partida 'buena', mientras que lo contrario será cierto para una partida 'malvada'. Cualquiera que sea la opción que elija un jugador, sin embargo, hay algunas consecuencias posteriores que surgen de cada elección posible, aunque ninguna de ellas es particularmente importante, ya que la mayoría gira en torno a una misión en Puerta de Baldur 3 El tercer acto.
Liberar al Duendecillo tiene algún efecto en el tercer acto de BG3
Una vez que los jugadores hayan llegado a Baldur's Gate en el tercer acto y se hayan dirigido a la Ciudad Baja, pueden encontrarse con la sede del periódico de la ciudad, Baldur's Mouth. Hablar con el editor revela que el periódico planea publicar un artículo negativo sobre el grupo del jugador, comenzando la misión secundaria 'Stop The Presses'. Esta misión implica colarse en el sótano del edificio, pasar guardias y algunos vigilantes de acero, para sabotear el papel y cambiar el artículo. Una vez que los jugadores hayan llegado a la imprenta en el sótano, la consecuencia de su elección anterior quedará clara.
Entrar en el modo por turnos puede ser útil para secuencias de sigilo de precisión como esta, al igual que los hechizos o pociones de invisibilidad.
Se revelará que la imprenta es sensible y amiga del duendecillo atrapado en Moonlantern, Dolly Dolly Dolly. Si los jugadores han liberado previamente al duendecillo, la imprenta se vuelve amigable automáticamente. , aceptando cambiar el artículo sin requerir ningún tipo de prueba de habilidad. Sin embargo, si los jugadores no han liberado al duendecillo, deberán pasar una prueba de habilidad para convencer a la imprenta de que acepte un artículo diferente. Como la misión implica escabullirse por las habitaciones del sótano de Baldur's Mouth, donde están presentes dos poderosos vigilantes de acero, saltarse la prueba de habilidad puede ser útil para completar la misión.
Qué importante es 'Detener las prensas' en Baldur's Gate 3
'Stop the Presses' puede parecer una de las misiones secundarias más críticas de Puerta de Baldur 3 , ya que el juego deja claro que el periódico publicado tal como está representará una seria amenaza para la reputación del partido. Para cualquiera que intente utilizar la diplomacia en los numerosos desafíos del Acto 3, perder la confianza de la ciudad parece un resultado terrible. En la práctica, sin embargo, No tiene mucho efecto sobre los elementos críticos, pero desafortunadamente hace que algunos NPC menores no estén dispuestos a participar. . Cuidar de Lord Gortash finalmente arreglará las cosas de todos modos, por lo que esto puede ser solo un efecto temporal.
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En realidad, no es necesario liberar al duendecillo antes de avanzar a través de las Tierras Malditas de las Sombras para obtener esta ventaja, ya que ayudarlo en cualquier punto del Acto 2 tendrá el mismo efecto en la situación de la imprenta. El duendecillo puede pasar todo el acto gritando vitriolo en la fiesta, pero siempre que se cumplan sus demandas antes de que comience el tercer acto, parece que perdona rápidamente. Sin embargo, la oportunidad de liberar al duendecillo desaparece una vez que comienza el Acto 3, cerrando esa posibilidad para siempre.
No puedes equivocarte con el duendecillo en Baldur's Gate 3
Sin embargo, aparte de esta misión secundaria relativamente menor, Prácticamente no hay consecuencias por la decisión del jugador de liberar al duendecillo o no. . La Maldición de las Sombras no es un factor más allá del segundo acto del juego, lo que elimina por completo la necesidad de la bendición del duendecillo o de la Linterna Lunar. Aunque la luz de Moonlantern puede resultar potencialmente útil en algunos de los encuentros posteriores del juego, es relativamente fácil acceder a otras fuentes de luz a medida que los espacios para hechizos se vuelven más abundantes, el costo de oportunidad de aferrarse a Moonlantern en lugar de un arma más poderosa se vuelve mucho mayor a medida que Parte del botín más poderoso del tercer acto está disponible.
Ya sea para liberar al duendecillo en Puerta de Baldur 3 Puede parecer importante para los jugadores primerizos, pero aparte del juego de rol, los efectos de la elección en el juego son relativamente menores. Una vez que los jugadores han adquirido Moonlantern, son inmunes a la Maldición de las Sombras independientemente de su decisión, y liberar al duendecillo solo tiene un efecto menor en una misión secundaria del final del juego. Para la mayoría de los jugadores, liberar al duendecillo en Puerta de Baldur 3 probablemente será la decisión correcta.
Puerta de Baldur 3
- Franquicia
- Puerta de Baldur
- Plataforma(s)
- ordenador personal , Estadios , macOS , PS5 , Xbox Serie X
- Liberado
- 3 de agosto de 2023
- Desarrolladores
- Estudios Larian
- Editor(es)
- Estudios Larian
- Género(s)
- juego de rol
- JERS
- M de maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
