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Siete cómics del lado lejano que ven el futuro de la IA, la tecnología

Gary Larson Lado lejano El cómic tuvo unos increíbles 15 años desde 1980 hasta 1995 cuando la era digital comenzó a enojarse. Esto sucedió antes de que a casi todos los humanos en la tierra hicieron que sus minicomputadoras se metieran en sus bolsillos traseros, e incluso antes de que la inteligencia artificial se convirtiera en parte de la vida cotidiana. Pero de alguna manera, Larson lo vio todo venir. Un puñado de sus cómics demuestran que tenía un gran ojo sobre el futuro de la IA, la tecnología y los juegos mucho antes de que alguien más prestara atención.

Larson no hizo un montón de dibujos animados sobre inteligencia artificial, computadoras o videojuegos, pero nada de lo que empacó con golpes increíbles. Se sienten no solo hilarantes, sino también extrañamente proféticos. Estos paneles proporcionan un vistazo a lo que podría estar sucediendo a través de la mente de Larson a medida que la revolución digital comienza a acelerarse. Desde niños hasta robots que convierten los juegos en transportistas de seis cifras y difuminan la línea entre máquinas y humanos Lado lejano Pudimos predecir algunos de los desarrollos más inesperados en el mundo moderno. .



7 Padres esperanzados

Predecir el surgimiento de jugadores profesionales

Quizás una de las tiras cómicas más conocidas y aludidas en Larson es su panel único, cuando se trata de predecir el futuro. Padres esperanzados . Este lado de piel El cómic muestra que el joven está completamente absorto en su videojuego. Sus padres los miran en el fondo, mostrando burbujas de sus pensamientos. Se busca ayudante Anuncios con trabajos altamente pagados para jugadores de videojuegos Hay referencias específicas a Nintendo. Mario hermanos Era muy popular en ese momento.



Además del tono profético de este cómic, Se busca ayudante El anuncio fue fechado el 2 de septiembre de 2005, y el cómico en sí se lanzó por primera vez en 1990. Como saben hoy, jugar videojuegos a menudo se ha convertido en una carrera, y demostró que Larson literalmente predijo el futuro con esto Lado lejano panel.

6 Tienda de metal 302

El robot infantil prevé en el aula hoy

Imágenes personalizadas de Robert Wood (de Gary Larson)



Durante décadas, los robots han sido estrellas de varios éxitos y franquicias de ciencia ficción. A la gente le encantaba este contenido porque la idea de la inteligencia artificial era tan fantástica que era fascinante devolverle la vida a la pantalla plateada. Y el niño nerd's r El obot en este cómic es bastante duro tanto en diseño como en habilidad, pero todavía se siente increíblemente profético. .

The humor comes from the absurdity of a grade school child building a monstrous robot in his probably underfunded metal shop class. However, kids building robot prototypes in class is now a reality , esto generalmente sucede en la clase de robots en lugar de en la tienda de metales.

jumanji 3

5 Tamaño D Batería de linterna

Gary Larsonはテスラ・ボットを予測しましたか?

Dr. Frankenstein y su asistente de laboratorio Igor Dos Lado lejano’s Personajes repetitivos más alegres y queridos , generalmente atrapado en los experimentos imprudentes e interminables de Frankenstein y otras travesuras comunes. En esta franja, el humor está intentando que Frankenstein se haga cargo de la ciudad con un robot. Una máquina enorme simplemente se bloquea cuando la batería muere.



Esto alienta a Frankenstein a dirigir Igor en una tienda desesperada Obtenga una batería de linterna de tamaño 2D. Todavía no hemos visto a los robots gigantes atacar a la ciudad, pero este cómic podría dar a los lectores Deja Vu. El robot de Frankenstein tiene una misteriosa similitud con Tesla Bott de Elon Musk .

4 Carrera de computadora

Incluso Kashimod sabía que la tecnología era el futuro

Esta siguiente entrada presenta el quasimodo de la caza de Notre Dame. Claramente cuestionó sus elecciones de carrera Voltea un libro sobre su carrera de computadora. Está claro que Quasimodo está pensando en cambiar su carrera y está intrigado por todas las promesas que la informática tiene para ofrecer. El contraste entre Quasimodo y Tech hace que este manga sea interesante, pero eso también fue un lugar.

Mi carrera relacionada con la computadora se ha convertido en una de las áreas más vibrantes y gratificantes. Dado que el cómic se publicó originalmente en 1981, Larson y sus lectores saben lo correcto que es. También deberían haber seguido al mundo líder de Quasimodo en el mundo de las computadoras.

3 Jitch the Voveritor vs. Robot

El duro futuro de los robots en el trabajo

El cómic combina el amor de Larson por el robot gigante con su humor negro característico. Cuenta la historia de un administrador no presente llamado Mitch y dos científicos sádicos. Los científicos sádicos deciden que ejecutar pruebas de robot será mucho más interesante ya que Mitch está dentro del alcance. Todavía no hemos visto el incidente de administrador y robot (lo que sabemos) , el cómic se acerca incómodamente a la casa.

A medida que AI continúa avanzando, Parece que es solo cuestión de tiempo antes de que se usen los robots humanoides contra los humanos. , ya sea guerra, control de disturbios civiles u otros escenarios. Esta predicción aún no se ha concretado (la mayoría de las veces), pero ciertamente parece que está en el horizonte.

2 La computadora de Dios: Ctrl, Alt, Smite

El juicio de Dios en la era digital

Lado lejano’s La versión de Dios es uno de los personajes más alegres y queridos de Larson, a menudo aparecidos en escenarios de lengua sobre cómo funciona el cielo. In this comic, Dios usa computadoras para llevar a cabo sus deberes , presione un Sumita Está justo al lado de la llave Z llave.

El humor radica en la subversión de las expectativas. Es ridículo pensar en un acto de justicia tan monumental como agitando una reducción a la presión de un botón de teclado. Pero parece ser El Señor moderniza su flujo de trabajo y abraza la era digital .

el bromista 2

1 Presione los botones del otro

Dividiendo entre AI

Imágenes personalizadas de Robert Wood (de Gary Larson)

Larson presenta una variedad de robots Lado lejano , esta pareja robótica centrada en la terapia podría ser la más cercana a la IA que conocemos hoy. Los dos robots están en una sesión de asesoramiento, lo que sugiere que sus conversaciones son máquinas que no solo pueden seguir los comandos, sino también imitar pensamientos independientes y respuestas emocionales.

En 1993, la idea de que los robots podían expresar emociones y funciones humanas socialmente era hilarante. Pero hoy, los sistemas de IA como los chatbots y los teslabots responden a las indicaciones de una manera humana espeluznante. este Lado lejano

Lado lejano
escritor
Gary Larson
Colorista
Gary Larson
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