undefined
Hay bastantes juegos de terror increíbles que han definido o redefinir lo que es posible. Espacio muerto o Silent Hill 2 , y es sorprendente ver cómo este género ha evolucionado con el tiempo. Los juegos incluidos en esta lista han reconstruido completamente el espacio de videojuegos de terror e introdujeron características que los nuevos juegos de terror intentaron emular de múltiples maneras. Los juegos de terror no se reducen a cuántas cicatrices de salto están involucradas, pero en última instancia se trata de generar sorpresa y obligar al jugador a situaciones tensas con giros y vueltas inesperados que realmente los ponen al límite.
El género de terror ha evolucionado tanto con el tiempo que puede ser difícil identificar los proyectos más definidos por el género. En un juego como P.T. (a Colinas silenciosas ), Kojima Hideo y Guillermo del Toro cancelan colina silenciosa El proyecto se establece increíblemente alto para lo que es posible. Fue una de las épocas más grandes de la vida como amante del juego de terror. Las opciones a continuación no son una lista exhaustiva y es realmente imposible incluir juegos de terror que definan todos los géneros en un solo lugar, pero sostengo que estos juegos innovadores establecen el estándar para las expectativas y/o posibles en el género de terror.
10 La fasmofobia es un juego de terror sobresaliente
Nada es más espeluznante que un fantasma que reconoce tu voz
Fobia fasmus Se destaca en el campo de los videojuegos de terror al convertir las cazas de fantasmas tradicionales en una experiencia colaborativa profundamente inmersiva. El uso único del reconocimiento de voz donde los jugadores hablan directamente al espíritu dentro del juego rompe la cuarta pared, Crea un realismo inquietante que rara vez se ve en este género. En lugar de confiar únicamente en el miedo a los saltos, el juego genera tensión a través de la atmósfera, la imprevisibilidad y el trabajo en equipo. Cada sesión se siente personal gracias a los elementos de procedimiento y a la necesidad de comunicación.
Relacionado Esto me duele el corazón: la escritura fobia fobia fantasma llega a los jugadores con sus sentidos
Fobia fasmus’s ghostwriting has players feeling moe than just fear, as some spirits seem to be asking fo help, sparking talk of a new game mechanic.
shangri-la frontier episodesPostes
Fobia fasmus Un juego de terror redefinido al demostrar que compartir amplifica el miedo. El énfasis en el realismo, la interfaz de usuario mínima y el suspenso psicológico provocó una ola de títulos de terror igualmente inmersivos. Combinando el juego multijugador con el miedo real, Introducir un nuevo modelo de horror interactivo Prioriza el terrorismo de combustión lenta y la dinámica grupal sobre el horror con guión.
9 Outlast ha redefinido el género
Un juego de terror que redefine el significado de la supervivencia
Sobrevivir Redefine el género de terror despojando a los jugadores de su capacidad para defenderse, obligándolos a confiar únicamente en el sigilo, la evasión y las cámaras nocturnas. Ubicado en un exilio masivo en una montaña espeluznante, la perspectiva estética e inmersiva en primera persona de su arenoso y descubierto imágenes producidas en bruto. Experiencias de claustrofobia que mejoraron una sensación de vulnerabilidad .
Sobrevivir set a benchmark fo modern survival horo by proving that fear is most potent when players feel truly powerless.
A diferencia de muchos juegos de terror antes de eso, Sobrevivir Enfatiza el miedo puro en lugar de la acción, Enemigos impredecibles, imágenes intrusivas y miedos psicológicos empujan a los jugadores al miedo constante. El compromiso con la supervivencia con el combate ha influido en una nueva ola de juegos de terror que se centró en la impotencia y la inmersión. Sobrevivir Establezca el punto de referencia para el horror de supervivencia moderno al demostrar que el miedo es el más poderoso cuando los jugadores se sienten realmente indefensos y redefinen el significado de supervivencia por miedo a la supervivencia.
8 Amnesia: el descenso oscuro es una visita obligada
Una experiencia de terror psicológica incomparable
Window.ArrayOfGalleries ['Artículo-Gallery-2-1031255210'] = ''Amnesia: desciende oscuro Se erige como un hito en los juegos de terror y redefine el género Un uso sorprendente del miedo psicológico y la atmósfera. Al eliminar por completo el combate, el juego obliga a los jugadores a enfrentar el miedo en lugar de luchar contra él, aumentando la vulnerabilidad y la inmersión. La mecánica sensata de quedarse en la oscuridad y presenciar eventos intrusivos empeora la mente del personaje y profundizar la sensación de miedo y tensión.
amnesia Fue pionero en un enfoque basado en la historia de los juegos de terror, combinando la narración ambiental con un diseño de sonido sobrio para crear una atmósfera verdaderamente opresiva. Tuvo un impacto en toda la generación de títulos de terror. En lugar de confiar en gore o acción, amnesia Probó que la mente es el campo de batalla más efectivo del miedo, y solidificó su legado como un juego que formó la filosofía central del género.
7 Clock Tower es un clásico de terror
Un juego que define los géneros que todos los fanáticos del terror deberían experimentar
Window.ArrayOfGalleries ['Artículo-Gallery-3-900587819'] = ''Torre de reloj Se destaca como uno de los primeros juegos de terror para enfatizar el miedo psicológico y la impotencia, sentando las bases para el género de terror de supervivencia. Lanzado a mediados de los 90, se rompió de la convención al eliminar el combate, Pone al jugador en el papel de un héroe desprotegido , Jennifer tiene que esconderse o escapar del implacable perseguidor conocido como Sysolman.
trajes fecha de lanzamiento de la temporada 10
Relacionado Cómo resolver los rompecabezas secretos de la torre de reloj de colina en secreto muriendo durante el día
colina silenciosa has a Torre de reloj Puzzle event happening in Dead by Daylight. This guide will help players solve this puzzle y get the prize within.
PostesEste juego de gatos y ratones introdujo peligros y tensiones en tiempo real, lo que hace que cada encuentro se sienta personal y aterrador. Su mecanismo de apuntar y hacer clic, ruta de la historia de ramificación y atmósfera inolvidable Establece antecedentes que se centran en la profundidad de la historia y las experiencias de horror de los personajes individuales. Torre de reloj Redefine qué es un juego de terror, demostrando que el miedo no proviene de la potencia de fuego, sino de la vulnerabilidad, el suspenso y la imprevisibilidad. Su impacto se ve en innumerables títulos de terror modernos que priorizan el sigilo y la evitación sobre la fuerza bruta.
6 Silent Hill 2 Is The Epitome Of Horo
Obra maestra de Horror Storytelling
Silent Hill 2 Es ampliamente considerado como una obra maestra que redefine el horror psicológico en los videojuegos. A diferencia del horror de supervivencia tradicional, que se centra en amenazas externas, profundiza en la mente humana, Explore temas de culpa, tristeza y emociones reprimidas. El ambiente inolvidable del juego, la banda sonora perfecta y el diseño de monstruos aterradores crean una experiencia surrealista y emocionalmente recargada.
Un viaje personal a través de Misty Town de James Sunderland es un gran Phor para el sufrimiento interno, lo que hace que el miedo se sienta íntimo y personal. Silent Hill 2 Utilizando la ambigüedad, la narración poco confiable y el simbolismo ambiental, establecemos nuevos estándares de narración de cuentos con miedo a evocar miedo sin recurrir a saltar el miedo. El horror demostró que podría ser artístico, emocional y profundamente humano. El impacto todavía se siente hoy. Afecta a innumerables juegos que intentan explorar la oscuridad dentro No es una amenaza externa.
matando a víspera temporada 1
5 Resident Evil 2 creó un género de terror
Podría decirse la mejor experiencia del mal residente de todos los tiempos
Window.ArrayOfGalleries ['Artículo-Gallery-4-444008843'] = ''Resident Evil 2 Sin sacrificar ese sentido central de miedo, dio forma al miedo a la supervivencia al expandir la escala y la complejidad del género. El miedo atrapado del primer juego era necesario, y lo colocó en una vasta ciudad corrupta, Sentí que el peligro era constante y no estaba seguro de mi escape. La campaña dividida de Leon y Claire ofreció una variedad de perspectivas y opciones, e hizo que la experiencia se sintiera reactiva y viva.
Gestión de inventario, resolución de rompecabezas y poderosas amenazas inminentes Un enemigo como el Sr. X convirtió todas sus decisiones en juegos de azar. No era solo una secuela, fue un plan de cómo los juegos de terror crecen en alcance y ambición, mientras que aún están arraigados en personajes vulnerables. Su narración en capas y su estructura innovadora, Resident Evil 2 Establezca nuevos puntos de referencia para el juego de terror interactivo.
4 P.T. (a Colinas silenciosas) Redefined Horo With Only A Demo
Hideo Kojima
Window.ArrayOfGalleries ['Artículo-Gallery-5-1392096042'] = ''P.T. (levemente Teaser jugable , era Colinas silenciosas ) Nunca fue lanzado como un juego completo, pero formó un género más de terror que muchos títulos completos. Lanzado como una demostración inexplicable en primera persona de una persona cancelada Colinas silenciosas Del proyecto El legendario Kojima Hideo y el icónico director de cine Guillermo del Toro , P.T. Se usó un corredor de bucle único para generar una sensación de miedo construida con cada repetición.
P.T.には多くの精神的な後継者がいましたが、独立したプロジェクト 顔 Definitivamente es el mejor intento de una versión totalmente realizada.
Abandonó la mecánica de terror tradicional a favor de la ansiedad psicológica, la lógica surrealista y la narración ambiental, lo que obligó a los jugadores a juntar significados de pistas inexplicables. El diseño minimalista, los rompecabezas ambiguos y el uso del miedo impredecible hicieron que el miedo se sintiera personal e inevitable. El hecho de que se tratara de un teaser y aún causara una ola de imitadores demuestra su impacto, y es una pena que nunca haya visto el lanzamiento completo. P.T. Hemos redefinido lo que los juegos de terror pueden lograr Tiene espacio limitado, sonido y ambigüedad, estableciendo nuevos estándares para la inmersión y la fuerza emocional, y es solo un corredor fantasma.
3 En la oscuridad, el original es el verdadero clásico
El primer juego de terror de supervivencia 3D verdadero
Window.ArrayOfGalleries ['Artículo-Gallery-6-780280360'] = ''Solo en la oscuridad El primer juego de terror de supervivencia 3D verdaderoとして広く認識されており、このスペースの真のクラシックであり、後のタイトルで定義されるずっと前に、このジャンルの基礎を築きます。 1992年にliberarされ、固定カメラアングル、タンクコントロール、パズルソルビング、探索、および限られた戦闘、ホラーjuegoの主食になったメカニズムのブレンドを導入しました。そのラブクラフトのテーマ、不気味な邸宅の設定、ポリゴンのモンスターは緊張を生み出しました、 Una experiencia inmersiva que fue innovadora en ese momento .
El juego usó sonido, iluminación y aislamiento para enfatizar la atmósfera sobre la acción para infundir miedo. Esa presentación cinematográfica y el uso de caracteres en 3D en los antecedentes previamente renderizados influyeron directamente en clásicos como: Resident Evil y colina silenciosa . Solo en la oscuridad No solo inspira futuros juegos de terror, sino que también construyó un plan. Que la innovación continúa Haciéndose eco a través de géneros décadas después.
2 Alien: La separación ayudó a redefinir géneros en AI
Alien: Separación Xenomorph ha redefinido un juego de terror redefinido al introducir la innovadora IA enemiga que realmente lo ha hecho sentir animado y horriblemente impredecible. A diferencia de los encuentros con guión que ves en muchos juegos de terror, alienígena Separación Aprender, adaptar y cazar con el realismo ansioso , crea un momento tenso de tensión que constantemente coloca al jugador en la ventaja. Con la estación claustrofóbica de Sebastopol, el juego combina el sigilo, la gestión de recursos y la narración ambiental para capturar el tono opresivo original extranjero membrana.
Alien: Separación Ha durado más de 10 años después, por lo que no hay necesidad de disfrutar del remake. Su IA está muy bien diseñada, acercando muy pocos juegos de terror modernos al mismo nivel.
それを際立たせるのは、単一の容赦ない敵へのコミットメントです。 Es solo algo que no se puede matar, y no se puede matar. Esta amenaza permanente impulsada por sistemas de comportamiento de IA avanzados, Hace que cada encuentro se sienta único y personal. Alien: Separación Probó que los enemigos inteligentes pueden aumentar el miedo y convertir el miedo en una fuerza constante, en lugar de una serie de temores de salto. Estableció un nuevo punto de referencia para el diseño de terror inmersivo y reactivo, y sigue siendo uno de los mejores juegos de terror definidos por el género de todos los tiempos.
1 Espacio muerto Is A Genre-Blending Masterpiece
Experiencia de terror de ciencia ficción única
Window.ArrayOfGalleries ['Artículo-Gallery-7-993076251'] = ''Espacio muerto Redefinir el género de terror combinando un ambiente de ciencia ficción con un juego brutal e inmersivo Hizo hincapié en el corte de la mecánica de tiro tradicional. Con un montón de USG Ishimura, este juego crea una sensación de aislamiento y miedo, a diferencia de otros juegos en este género. Los enemigos necromorfos no solo se ven aterradores, sino que también requieren un nuevo tipo de estrategia de combate, lo que hace que los encuentros se sientan una participación increíblemente alta.
Relacionado A pesar de su éxito, el futuro de Dead Space 4 es tan oscuro como su escenario
Todavía hay esperanza para futuros remasters de Dead Space 2 y 3, pero la reciente entrevista es una mala noticia para los fanáticos que buscan una tercera secuela.
equipo de rugby andes sobrevivientes del accidente aéreoPostes1
Espacio muerto Use sonidos de una manera única para manipular el sentido de miedo del jugador y amplificar la tensión en cada corredor. La narración de cuentos y los elementos psicológicos de ese entorno agregan profundidad al miedo, exploran temas de locura, fe y supervivencia, y realmente cuestionan la credibilidad de Isaac. Construyendo tensiones constantes alrededor de cada turno y negarse a recurrir únicamente al miedo a los saltos; Espacio muerto Levanté el listón para lo que es posible en este género, mezclado con acción y miedo, y era fresco, cinematográfico y realmente inquietante de todas las maneras correctas.
Tu calificación
cerca 10 estrellas 9 estrellas 8 estrellas 7 estrellas 5 estrellas 4 estrellas 3 estrellas 2 estrellas 1 estrella Calificarlo ahora 0 /10Tu comentario no se guarda
ComoEspacio muerto
Horror de supervivencia sistema
- liberar
- 14 de octubre de 2008
- ESRB
- 17 madurados por sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte
- Revelador
- Juego interno
- Editor
- Artes electrónicas
- motor
- Congelación
Agrandar Colapsar
- juego
- Espacio muerto
-
