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Dependiendo de con quién hables, el juego de James Bond tiene o controla su infancia con un pasado volátil. para Dorado 64 Niños, eso fue todo. Para mí, seguí ofreciendo juegos como Bond Fuego nocturno Y después de eso. Pero no importa cuán divertida sea la campaña para un juego de bonos en particular, el multijugador es algo de lo que la gente habla durante años. Io interactivo, el estudio detrás de él Sicario La serie está a punto de cambiar esa forma de pensar. 007 Primera luz .

Considerando las grietas en IO en la serie Voy a presentar Jóvenes Bonds (26 para ser exactos), eso sería una tarea difícil. Tuve la oportunidad de hablar con el director de franquicia de Jonathan Lacaille en IO Interactive en Summer Games Fest (SGF) , puedes sentir cómo progresa el juego. Hasta ahora, basado en la pasión del equipo, 007 Primera luz Tiene buenas manos.

Young Bond fue una elección intencional desde el principio

IO Interactive tiene como objetivo cortejar a un público joven

No te pierdas el ritmo Tuve que romper el hielo con Rachaille y hablar sobre el elefante en la habitación: Young James Bond (No debe confundirse con James Bond Jr., el sobrino a veces canónico de James). Le pregunté a Racaille si era un plan desde el principio, y él enfatizó eso . Sí . 'Él explica: Esa era la intención. La razón por la que vamos en esa dirección es porque Bond es muy fuerte en los cines. Pero eso probablemente sea para una audiencia mayor. Mirando a la audiencia de la consola. El público más joven, digamos 25/35, se conecta a algo más relevante 。 '

dado que Muchos audiencias jóvenes acaban de ver la versión de Bond de Daniel Craig , este enfoque tiene sentido, incluso si las personas estuvieran cubiertas por la divulgación de deuda no visual de 26 años. Lacaille explica más sobre la elección del equipo de desarrollo cuando se presiona. Todos conocen a Bond como lo hace hoy. Incluso vimos su historia y quién era. Tuvimos que conectarnos con la audiencia ... para que pudiera hacerlo más accesible que los hombres hoy. No sabe cómo usar su actitud ... no es una mujer en la película. No está allí todavía. Su mente está en el lugar correcto, y eso es lo que M vio en él. Ella quiere un agente en el campo, y en este juego, M está tratando de restaurar con un agente de campo, pero el hombre mayor que se opone a M quiere controlarlo y lo considera más imprudente. .

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Postes

Rachaille sigue: Creo que es joven. A veces actúa rápido, a veces demasiado rápido, es el tipo que se estrella en la fiesta ... está aprendiendo cuerdas. Véalo en la sección de conducción. Él está chocando la cerca. Hubo mucha acción, no solo filmando. Hay conducción imprudente y combates trimestrales. Queremos que los jugadores se sientan muy inteligentes como Bond . Basado en esta filosofía, conduce a muchos momentos interesantes e impredecibles en la historia.

Los bonos deben adquirir un tema [en el juego] antes de jugar.

Como alguien que tiene una película de Bond favorita Sobre el servicio secreto debajo de ella , Rápidamente noté la canción principal y le pregunté a Racaille sobre el impacto que otros medios tuvieron en la versión del personaje. Debería tener cuidado: El tema es de la película, pero no hay una razón fuerte para eso. Sin embargo, la música es extremadamente esencial. Tuvimos que intimidar algunas notas de Bond, pero Bond necesita obtener un tema antes de jugarlo.

Curiosamente, las cicatrices en su rostro eran del libro y no eran originalmente parte del plan. Cuando lo crié, Rachaille respondió con una anécdota interesante: ' Absolutamente, está en el libro, pero no comenzó mucho. Fue retratado en el libro, alguien en el equipo lo menciona, y creemos que tenemos una historia de origen, incluida eso. '

El modo multijugador no es el foco de 007 First Light

El equipo quiere clavar la experiencia de la historia.

Shift Gear quería preguntar sobre el modo multijugador un poco más allá de la selección de la narración de historias. Eso no fue parte de eso 007 Primera luz El anuncio y Lacaille explican que este es siempre un plan. When asked if multiplayer was originally part of the design document, he replied 'No Al l. 'En cambio, IO Interactive quería apoyarse contra su pedigrí: Después de pensar en el proyecto, realmente queríamos apoyarnos en nuestras fortalezas. Queríamos un juego de acción-aventura basado en la historia. Estamos haciendo un juego de un solo jugador de terceros. Nos acercamos a ese lado del espectro. Queremos un juego donde la gente pueda regresar durante años. Ioi es el estudio perfecto para abordarlo .

Queremos un juego donde la gente pueda volver por años

007 Cuando se lo lleva sobre el futuro de la franquicia de IO, Racaille dice que el equipo es el equipo Quiero pasar tiempo 007 Primera luz , 'y' proporcionar juegos de alta calidad y gran escala , 'Antes de pensar en secuelas y seguimientos. Colectivamente, quería profundizar en la relación entre Eon, MGM y Amazon (que ha sido una historia bastante buena durante el año pasado): Lacaille dice que todo es suave y la integración no afecta el juego. En realidad, sí. Nunca lo he experimentado antes, pero en realidad fue muy suave, los contactos son los mismos en MGM, hoy están aquí para ver la presentación. .

007 Primera luz is due in 2026, and is slated for PC, PS5, Nintendo Switch 2, and Xbox Series X/S

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007 Primera luz
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